Sådan overlever du et call of Cthulhu -eventyr: 11 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan overlever du et call of Cthulhu -eventyr: 11 trin
Sådan overlever du et call of Cthulhu -eventyr: 11 trin
Anonim

Interesseret i at udforske de mørke hemmeligheder i det ufatteligt store kosmos? Er vi ikke alle. Desværre, i rollespillet 'Call of Cthulhu' af Chaosium, kan de frygtelige monstre fra Cthulhu Mythos være lidt svære at besejre. For at hjælpe dig med at overleve, læs artiklen herunder.

Trin

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 1
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 1

Trin 1. Husk, dette er kun til in-game; gør ikke dette i virkeligheden

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 2
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 2

Trin 2. Sæt point i færdigheder, der er nyttige

(dvs. Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid osv.). Sørg for, at nogen har en høj færdighed i bibliotekbrug. Overvej teamfærdighederne; for eksempel behøver kun en person at kende det gamle egyptiske.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 3
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 3

Trin 3. Undersøg byen, før du undersøger

Brug det lokale bibliotek, rådhuset, aviser og domstolsregistre.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 4
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 4

Trin 4. Gå altid i grupper

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 5
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 5

Trin 5. Bevæb dig

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 6
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 6

Trin 6. Stil mange, mange spørgsmål

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 7
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 7

Trin 7. Gå til eventuelle mistænkelige steder og overnat

Hvis du hører lyde, der ikke lyder som bevægelse, er du velkommen til at sende to personer til spejder. Den ene person skal se, den anden skal ikke se - kun se på hans ryg. Hvis du føler, at du hører ikke-humanoide bevægelser, skal du flygte med det samme.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 8
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 8

Trin 8. Forsøg ikke at bekæmpe monstre

Nogensinde.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 9
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 9

Trin 9. Stol ikke på hovedpersonerne

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 10
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 10

Trin 10. Hvis du føler, at du ikke kan besejre monsteret, skal du løbe

Det kan være dit eneste valg.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 11
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trin 11

Trin 11. At gå hjem er din letteste vej til overlevelse

Tips

  • Gå ikke til Antarktis. Nogensinde.
  • Accepter, at du for al din indsats sandsynligvis vil ende død eller sindssyg. Du kan forlænge det uundgåelige, hvis du er smart, men det er det. Faktisk kan det være en bedre historie, hvis din karakter dør eller bliver sindssyg på en virkelig mindeværdig måde, som dine venner taler om i årevis.
  • Få lige så mange færdigheder med 89%. Hvis du mestrer en færdighed (det går til 90) får du 2D6 fornuft.
  • Hvis du støder på et monster, er chancerne gode for, at noget allerede var gået MEGET galt og endnu mere: det er alt din skyld.
  • Undersøg altid en by, før du undersøger.
  • Vær rar mod alle de karakterer, du møder; det kan redde dig i nogle behårede situationer.
  • Hold alle dine penge på dig. Lad dine venner plyndre din krop.
  • At huske barndomsrim kan betale sig, især denne: "Hvis der er en kamp og oddsene er rimelige, skal du ikke lede efter mig - jeg vil ikke være der!"
  • Lad aldrig nogen vide, at du er mistroisk over for dem.
  • Hvis Keeper kalder en eller flere af spillerne ind i et andet rum for en hemmelig del af spillet, og når de kommer tilbage, tænder de enten for fjernsynet eller begynder at spille computeren osv., Så erklær bare, at du går hjem.
  • Vær mistroisk over for alle, især tegn, der er mindeværdige. Hvis karakteren er speciel på en eller anden måde (dvs. enestående styrke eller intelligens), skal du aldrig stole på dem.
  • Medmindre du er i en virkelig, virkelig lille by, skal du bare huske på, at politiet er i antal og sandsynligvis udkonkurrere dig, så bliv på deres gode side.
  • Husk ikke at gå rundt og torturere og dræbe nogen, du vil. Politiet forstår muligvis ikke, at manden, du trækker fingernegle fra, forsøger at tilkalde en gammel gud for at udslette menneskeheden fra jordens overflade. Hvis der er noget sværere at tage ned end en Gug, er det politiet.
  • Brug aldrig noget "Uidentificerbart", "mærkeligt" eller "underligt" stof, en genstand eller en flaske med noget, medmindre din ryg er mod væggen, og det kan være dit eneste overlevelsesmiddel. Halvdelen af tiden vil det interessante stof hjælpe, den anden halvdel af tiden vil det smelte din hud.
  • Hvis du finder dig selv ude af stand til at afslutte monstre eller kultister i en bygning, skal du pakke lidt benzin og brænde dem. Ingen sagde, at du nogensinde skulle spille fair.
  • Dodging er "Kunsten at være andre steder". Der er mere end nok situationer, hvor "at være andre steder" er en rigtig god idé.
  • Hvis nogen begynder at bløde, skrige eller vride på mærkelige måder eller tale i mærkelige tunger, så dræb dem. Dræb dem hurtigt.
  • Hvis du ved, at kultisterne forsøger at tilkalde en rigtig stor kriller, skal du brænde deres hus ned to timer før midnat (eller tilpasningstidspunktet) og skyde ned alt, hvad der kommer ud … fra bilen. To biler faktisk, så nogle af jer kan komme væk.
  • Undersøg aldrig alene. Gå aldrig stort set alle steder alene. Mød aldrig mennesker alene, læs aldrig bøger alene. Jo flere efterforskere på et givet sted, jo bedre.
  • Brug kun pistolen mod mennesker. Prøv ikke at bekæmpe monstre, medmindre monsteret er af en menneskelig størrelse, og din fest er stor og/eller godt bevæbnet.
  • Til sidst vil du møde et monster. Kender nogle nærkampsevner rigtig godt. Vigtigt: Melee -færdigheder giver dig mulighed for at parere. Selvfølgelig kan løb væk være en endnu bedre idé.
  • Køb en pistol. Det bør ikke være for kraftigt eller for svagt.
  • Udtal ikke noget højt. Nogensinde. I et scenarie læser en gravering højt indkaldelse af en fremmed gud, der gør din hud til læder. Dette er kun et eksempel på, hvorfor man ikke skal læse tingene højt.
  • Hvis du finder ud af, at du kæmper mod en troldmand, skal du sørge for at få det første skud i. Sørg altid for, at det første angreb er så dødeligt og brutalt som muligt, og endnu vigtigere er at få dem væk.

Advarsler

  • Hav en, der kan lappe dig op efter et skudt våbenkamp eller monsterangreb, der er sjældent en god læge eller et hospital i nærheden.
  • Stol ikke på nogen.
  • Hvis mærkelige ting begynder at ske for din karakter, såsom drømme, er det normalt en indikation på, at du skal flytte hurtigt.
  • Hvis du har mistanke om, at noget er overnaturligt, skal du aldrig have mere end et partimedlem til at prøve det på én gang.
  • Hvis de har store øjne og store pander, er de Deep Ones; hvis du lugter skimmelsvamp, er Ghouls på arbejde.
  • Pakningsvarme? Pak en tilladelse.
  • Gør aldrig en aftale med en guddom, da de virkelig ikke har nogen moralsk forpligtelse til at opretholde deres afslutning på handlen.
  • BRING TIL MEGET AMMO.
  • Hvis vejret bliver dårligt, bliver det dårligt.
  • Hvis Townsfolk ikke vil tale om, hvad der skete i fortiden, skal du ikke trykke på dem, bare slå det op.
  • Fortæl aldrig Herren i den gamle transsylvanske herregård, at du snokede rundt i hans kælder, endsige drop sparkede hans baby homunculus.
  • Behandl aldrig kultister pænt. Svar aldrig på deres spørgsmål, eller lad dem gøre noget "harmløst". Neutraliser dem (dræb dem ikke, medmindre det er absolut nødvendigt, eller medmindre de er leder) og sæt spørgsmålstegn ved dem.
  • Vær ikke en helt. Hvis du og din ven bliver jagtet af et monster, og det vinder på jer to, skal du ikke være bange for at klokke din ven. Pointen er at overleve. Overleve.

Anbefalede: