Rollespil er en sjov måde at udtrykke din kreativitet i sociale rammer på. Du og dine venner kan samles personligt eller online, spille et bordspil, oprette dine yndlingsfigurer eller andet, du kan forestille dig. Lær hvordan du spiller som en professionel ved at oprette dit spil, vælge en karakter og lære at lave bevægelser.
Trin
Del 1 af 3: Bestemmelse af dit RPG
Trin 1. Beslut, hvilket spil du vil spille
Du kan spille en kommercielt solgt bord-RPG som Dungeons and Dragons eller Vampire: The Masquerade eller en online version som Star Wars: The Old Republic. Du kan også starte dit eget rollespil-det er op til dig! Dit spil skal være noget, du er interesseret i, og som du ved, at andre mennesker gerne vil spille.
Hvis du ikke vil købe et spil, kan du prøve at oprette dit eget rollespil baseret på fiktive karakterer, historie eller endda helt imaginære karakterer og indstillinger
Trin 2. Find en gruppe af ligesindede spillere
Rollespil er en social aktivitet, så når du har besluttet, hvad du vil fokusere på, er det tid til at finde to eller tre andre mennesker, der er interesseret i det samme. Spørg dine venner eller søg online-der er masser af RPG'er, der udføres helt online.
Du kan også besøge din lokale spil- eller hobbybutik for regelmæssige rollespilsmøder
Trin 3. Vælg en regelbog, eller bestem dine regler
Hvis du bruger en kommerciel RPG, er alt hvad du skal beslutte, hvilken regelbog du vil følge. Hvis du laver dit eget spil, er det vigtigt først at opstille nogle grundregler, så alle ved, hvad de skal gøre.
- Hvis du bruger en regelbog, kan du købe dem online eller i spilbutikker. Nogle gange vil et spil have flere regelbøger, så bed om anbefalinger eller læs online anmeldelser for at afgøre, hvilket der er bedst til dit rollespil.
- Hvis du laver dit eget spil, skal du tænke over, hvilken slags grænser der skal være. Kan spillere rejse sig fra de døde, flyve eller forsvinde? Hvis du spiller en fanfiction eller historisk rollespil, kan de handle helt anderledes end den originale karakter? Vil du tillade spillere at gå igen eller starte forfra med en ny karakter, hvis de har begået en fejl?
- Det kan være nyttigt at skrive reglerne ned, så alle kender dem.
Trin 4. Beslut, hvem din gamemaster skal være
Spillemesteren håndhæver spillereglerne og beskriver virkningerne af hver spillers tur. Normalt er spillemesteren den, der kender spillereglerne bedst. I nogle spil er gamemasteren faktisk ansvarlig for at udtænke historierne, så tjek dine regler, før du vælger.
Trin 5. Sørg for at have alle forsyninger
Nogle spil kræver ikke andet end pen og papir, men andre kan have brug for terninger, et spillebræt eller endda rekvisitter og kostumer. Tjek dine regler, og sørg for, at du har alt, hvad du har brug for.
Trin 6. Vælg en almindelig afspilningstid
Hvis du kan, så prøv at vælge et ugentligt eller månedligt mødetidspunkt, så alle kan komme sammen og spille. Det er meget lettere at have et langsigtet spil, hvis der er en regelmæssig tid til det! Sørg for at spørge hver spiller, hvordan deres skema ser ud.
Du kan have mødet samme sted eller rotere mellem dine huse. Du kan også lave hele dit rollespil helt online
Del 2 af 3: Oprettelse af en karakter
Trin 1. Vælg et tegn fra spillelisten
Hvis dit spil leveres med forudindstillede karakterer, skal du vælge din favorit eller den, du identificerer dig mest med. Hvis du har dit hjerte indstillet på en bestemt karakter, skal du give de andre spillere besked på forhånd.
Mange karakterlister er opdelt efter klasse-krigere, troldmænd, healere og lignende kategorier. Hvis du ikke har en favorit, kan du tjekke deres statistik og se, om nogen klasse især appellerer til dig
Trin 2. Lav din egen karakter
Hvis dit spil har plads til en imaginær karakter, skal du tænke over, hvad du gerne vil have, at din karakter er. Hvilken karakter du vælger, afhænger af hvilken slags spil du spiller. Troldmænd er fantastiske til middelalderlige fantasispil, mens udlændinge ville være bedre til et Star Trek -rollespil.
Trin 3. Vælg din karakter styrker og svagheder
Hver rollespilskarakter har et sæt styrker og et sæt svagheder, og de bør balancere hinanden. Ingen vil gerne lege med dig, hvis din karakter er udødelig og aldrig kan blive såret eller narret, men du vil ikke nyde spillet, hvis din karakter er så svag, at de dør hver runde.
Tænk over eventuelle ulemper ved dine karaktervalg. For eksempel kan din varulvskarakter være stærkere og skræmmende end din vens vampyr, men du kan kun bruge den, hvis der er fuldmåne i spillet
Trin 4. Vælg din karakter tilbehør
Hvis din karakter har et våben, en rustning, en magisk taske eller andet, der kan påvirke spillet, skal du først fortælle det til de andre spillere. Du bør også udarbejde et angreb eller et hitniveau, som tilbehøret giver din karakter.
For eksempel, hvis din karakter har en lommekniv og et sværd, bør sværdet kunne forårsage mere skade end kniven. Eller hvis din karakter bærer en helbredende potion, skal du afgøre, om den kan bringe mennesker tilbage fra de døde eller bare helbrede mindre sår
Del 3 af 3: Afspilning af din rollespil
Trin 1. Vent på, at gamemasteren fortæller dig, hvad du skal gøre
Spillemesteren opretter scenen og bestemmer, hvem der går først. Hvis du spiller fra en guidebog eller manual, er dette forudbestemt, men hvis det er et spil, du har udtænkt, kan de vælge alt.
Trin 2. Lav et åbningstræk, der fremmer historien
Hvis du går først, skal du tænke over indstillingen og udtænke et træk, der hjælper med at flytte historien fremad. Hvis du er i rummet, vil du sandsynligvis ikke møde en flok ulve, men det kan være et passende træk, hvis du er i middelalderens England!
- At gøre dit første træk til et angreb er en god måde at få handlingen i gang og få de andre spillere interesseret.
- For eksempel, i stedet for at vælge noget som "Min troldmand ser en trylleformular i sin bog", kan du prøve "Min troldmand kaster en trylleblindhed på din troldmand."
Trin 3. Rul terningerne for at afgøre, hvad der sker (valgfrit)
Nogle rollespil får dig til at kaste en terning for at bestemme vigtigheden af dit spil. Hvis dit spil ikke har terninger, skal du være forberedt på at tale om præcis, hvilken effekt dit spil har på spillet!
Trin 4. Reager på andre spillers træk
I mange spil vil gamemasteren bestemme virkningerne af hvert spil. I andre reagerer spillerne straks på hinandens skuespil. Hvis du ikke er den første, er det nemmest at basere dit træk på, hvad den sidste spiller gjorde. For eksempel, hvis de sagde, at en drage dukkede op på himlen, kan du sige noget som "dragen trækker ild på landsbyen" eller "Min jæger skyder tre pile mod dragen." Afhængigt af dit spil bestemmer enten spillemesteren eller den næste spiller resultaterne.
Trin 5. Start et nyt scenario
Hvis du vil flytte spillet i en anden retning, kan du! Prøv at starte et helt nyt scenario i dit spil. For eksempel, hvis du i øjeblikket er på jagt efter at finde en skat, kan du få en guiden til at bede din gruppe om at redde en prinsesse først.
Start ikke for mange underplaner-det kan gøre spillet for forvirrende at følge
Trin 6. Sæt spillet på pause, når tiden er gået
En del af det sjove ved rollespil er at fortælle en kontinuerlig historie. Du behøver ikke at afvikle hele historien, når spilletiden er slut. Sørg for at skrive de sidste par træk ned, så du kan hente, hvor du startede næste gang.