Sådan spiller du Red Rover: 8 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Red Rover: 8 trin (med billeder)
Sådan spiller du Red Rover: 8 trin (med billeder)
Anonim

Red Rover er et sjovt call-and-response-spil, hvor hold danner kæder og forsøger at løbe gennem modstanderens kæde. Du behøver ikke noget udstyr eller et særligt felt at spille på, du kan starte et spil Red Rover næsten hvor som helst. Red Rover er et fantastisk spil, der bruger strategi, opbygger teamwork -færdigheder og også kan give dig lidt motion. Så få nogle venner sammen og leg!

Trin

Del 1 af 2: Dannelse af hold

Spil Red Rover Trin 1
Spil Red Rover Trin 1

Trin 1. Find mindst seks personer til at spille

Red Rover er et holdspil, så du skal bruge mindst tre personer på hvert hold for at spille. Jo flere mennesker du kan få til at deltage i dit spil Red Rover, jo mere sjov vil du have.

  • Da du vil have mange spillere, er Red Rover et ideelt spil at spille i pauser i skolen, når du ved, at mange potentielle spillere vil være der for at deltage.
  • Hvis du vil oprette et spil uden for skolen, skal du planlægge det et par dage i forvejen, så du har mere tid til at få spillere til at deltage.
Spil Red Rover Trin 2
Spil Red Rover Trin 2

Trin 2. Vælg en anfører for hvert hold

Holdkaptajnerne kan derefter vende en mønt for at afgøre, hvem der får det første valg. Kaptajnen, der ikke vinder møntkastet, kan tage den første tur i spillet.

Spil Red Rover Trin 3
Spil Red Rover Trin 3

Trin 3. Opdel spillerne i to lige store hold

Kaptajnerne kan skiftes til at vælge spillere, indtil alle har et hold.

Spil Red Rover Trin 4
Spil Red Rover Trin 4

Trin 4. Lad hvert hold stå i en lige linje og holde i hånd

Holdene møder hinanden og står mellem seks og ti yards fra hinanden. Jo længere fra hinanden holdene er, jo flere distancespillere skal tage fart, før de når det andet holds linje. Det er en god idé at holde afstanden mellem holdene mindre for yngre børn for at reducere chancen for skader.

Brug strategi, når du opretter din linje. Få stærkere spillere til at gå sammen med svagere spillere for at sikre, at din linje holder

Del 2 af 2: Turning

Spil Red Rover Trin 5
Spil Red Rover Trin 5

Trin 1. Ring til en spiller

Det hold, der går først, beslutter, hvem der skal "ringe over" fra det andet hold. Når teamet har besluttet sig, synger de: "Red Rover, Red Rover, kommer (navn) over!"

Når du vælger, hvem du vil ringe til, vil du gerne bruge en eller anden strategi. Ring ikke til den største, stærkeste person, der sandsynligvis først kommer igennem stregen. Vælg den spiller, som du tror du kan stoppe

Spil Red Rover Trin 6
Spil Red Rover Trin 6

Trin 2. Spilleren, der blev kaldt, løber over mellemrummet mellem hold og forsøger at bryde igennem armene på to spillere

Løberen skal bruge en eller anden strategi, når han tager sin tur. Find det svage led og gå efter det. Undgå at gå til de stærkeste spillere, medmindre du føler dig sikker på, at du kan bryde linket.

Spil Red Rover Trin 7
Spil Red Rover Trin 7

Trin 3. Hvis spilleren ikke kommer igennem stregen, slutter de sig til det modsatte hold

Men hvis de slår igennem, går de tilbage til deres eget hold. De kan tage en af de spillere, hvis arme den brød igennem med.

  • Nogle mennesker spiller, hvor kun løberen går tilbage til det oprindelige hold uden at tage yderligere spillere.
  • Du kan også spille, hvor løberen vælger nogen fra det modsatte hold, når brydet igennem stregen. I så fald skal du bryde igennem det svageste sted og tage den stærkeste spiller.
Spil Red Rover Trin 8
Spil Red Rover Trin 8

Trin 4. Fortsæt med at spille, indtil et hold er ned til en person

Når det ene hold ikke længere er i stand til at lave en kæde, vinder det andet hold. Hvis dine venner har tid og er klar til det, kan du vælge nogle nye hold og begynde at spille forfra.

Tips

  • Der er mange variationer af gameplay. For eksempel er en anden almindelig version af sangen "Red Rover, Red Rover, send (navn) lige over!"
  • Jo flere mennesker, jo bedre bliver spillet.
  • Lege med venner.
  • Hvis du er klar over, at en i modstanderholdet er kildende, skal du prøve at bryde igennem dem.

Advarsler

  • Spil på en blød overflade, f.eks. En græsbane, hvis nogen falder.
  • Hvis du spiller med små børn eller spillere, der er kortere, skal du passe på, at modstanderholdets hænder ikke rammer deres nakke, når de løber. Husk, det er bare et spil!

Anbefalede: