Sådan fjerner du et land eller en region i din fantasi -RPG -verden

Indholdsfortegnelse:

Sådan fjerner du et land eller en region i din fantasi -RPG -verden
Sådan fjerner du et land eller en region i din fantasi -RPG -verden
Anonim

Hvis du tænker på det virkelige liv, er lande og regioner ofte meget forskellige fra hinanden med særskilt historie og kultur. Når du opretter dine egne, er der mange forskellige aspekter at overveje. Denne artikel hjælper dig med at organisere og sortere de finere detaljer og aspekter af dit land eller din region for at hjælpe dig og dine spillere med at fordybe sig i rollespilsaspektet i dit spil.

Trin

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 1
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 1

Trin 1. Giv et overblik over et eller to afsnit om regionen eller landet

Fremhæv unikke eller usædvanlige aspekter ved det, og hvor det er geografisk i din verden.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2

Trin 2. Detaljer kultur (erne) for de mennesker, der befolker regionen

Sørg for at overveje og dække følgende:

  • Social dynamik: Er der forskellige racer, klaner eller stammer i regionen? Hvordan behandler menneskene hinanden og udenforstående på individuelt grundlag? Er der noget uden for normen nationale eller indenlandske traditioner eller praksis? Hvad er regionens overordnede samfundsmæssige fornemmelse i større skala? Måske skiller det sig ud i sømmene fra borgerkrig, med farende dødsgrupper eller måske er der en foreløbig fred. På den anden side kan det være meget patriotisk eller religiøst, fuld af stramme, radikale nationalister eller ildsjæle.

    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 1
    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 1
  • Mode og sprog: Beslut, hvordan områdets folk klæder sig, hvordan de pryder sig selv (populære smykker, frisurer, tatoveringer?), Deres sprog og hvordan de taler.

    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 2
    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 2
  • Kalender: Hvad er nogle helligdage, festivaler eller andre populære begivenheder?

    Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 3
    Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 3
  • Religion: Hvad er den dominerende religion, hvis nogen, og hvor stærk er præstedømmet?

    Kør et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 4
    Kør et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 4
  • Kunst: Dæk nogle kunstneriske output og sondringer: musik, høj kunst og folkekunst, litteratur, folklore, teater, arkitektur …

    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 5
    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2 Bullet 5
  • Kom med et eller to andre samfundsmæssige og sociale aspekter, som kastesystemer eller store kulturelle tabuer.

    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2Bullet6
    Kæmp et land eller en region i din fantasi -RPG -verden Trin 2Bullet6
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 3
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 3

Trin 3. Overvej love og lederskab

Er der nogen særlige love for magi? Er tjenere og lodsejere frie/livegne/fordybede/slaver? Hvordan er retssystemet, hvis der er en (en retssag eller høringer, repræsentation, skyldig-indtil-bevist-uskyldig/omvendt, kastet i fangehullet og vent på, at Kayobish Holy Fruit Bats afgør)? Hvilke andre grundlæggende rettigheder har mennesker i henhold til loven, igen, hvis nogen (ejendomsrettigheder, forældreansvar, behørig proces)? Hvordan er herskerne? Er der forskellige hertugdømmer, protektorater eller provinser med forskellige love? Er herskerne selv af den almindelige sort (embedsmænd, adelige, bureaukrater) eller usædvanlige (magiker, udøde herrer, præster)?

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 4
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 4

Trin 4. Giv oplysninger om politik og social struktur

Tænk på de indflydelsesrige, lokale interesse- eller magtgrupper i området. En stærk herskende familie, et indflydelsesrige præstedømme, tyvelaug, gode eller onde troldmænd, druidkredse, konkurrerende politiske fraktioner, hemmelige samfund er alle gode eksempler.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 5
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 5

Trin 5. Beslut dig for, hvor stor interesse og indflydelse regionen har for resten af verden, hvis nogen, og hvordan herskere, ambassadører og dignitarer går til at nå deres mål

  • Hvilken interaktion har regionen med dens egentlige geografiske naboer? Er de et erobrende imperium, eller handler de og interagerer fredeligt? Er der gamle fejder eller alliancer? Kunne de bekymre sig mindre om hinanden?

    Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 6
    Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 6
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 7
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 7

Trin 6. Overvej, hvordan økonomien fungerer

Hvad giver landet penge? Hvad importerer de? Hvad eksporterer de? Er der nogen form for skat (normalt ja, hvis det er et kongerige)? Hvad er de lokale ressourcer (fra landet og befolkningen)? Hvor stor indflydelse har de handlende og handlende? Beskriv landets specifikke valutasystem, hvis de har et, eller bytter de eller bytter perler eller noget andet? Er der uforholdsmæssige huller i økonomiske klasser, der potentielt kan forårsage problemer?

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 8
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 8

Trin 7. Beskriv landets eller regionens militære kapaciteter

Hvor avancerede eller grove er deres taktik, våben og krigsmaskiner? Hvad med stående kræfter kontra reserver? Tegning? Hvordan koordinerer og reagerer de alle i krig og konflikt? Lejer hæren lejesoldater? Hvor mange? Hvilken slags? Hvilken uhyggelig-hjulpet taktik anvender de (udøde eller overnaturlige tropper, magiske våben blandt styrkerne, krigsguider eller, for de alt for dramatiske, flammekastere)?

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 9
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 9

Trin 8. Giv et overblik over jorden

Tænk på flora, fauna og vejr. Hvilke slags "uciviliserede" humanoider lever i ørkenen? Hvordan påvirker den lokale geografi og vejret befolkningen, hvis overhovedet (hvis det er et merkantilt samfund, er de kyst- og søfarende købmænd eller måske landbundne nomadehandlere)? Opret et eller flere stødtabeller til vildmarken.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 10
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 10

Trin 9. Giv detaljer om alle fremragende geografiske træk, der findes inden for landets grænser

Er der stenbuer eller kløfter? Frodige ådale? Et stort felt af gejsere? Skove, hule netværk? En kilometer høj klippe eller vandfald? En magisk ørken midt i en jungle? Kalkstensklipper, der falder i havet, når der er et jordskælv, der forårsager enorme tsunamier?

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 11
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 11

Trin 10. Beskriv bemærkelsesværdige steder i regionen

Disse kan omfatte byer, byer, landsbyer, lejre, ruiner, fangehuller, slotte, gemmer, fæstninger, blokader eller naturlige vartegn. Byer og fangehuller har ofte brug for detaljerede beskrivelser på egen hånd. Opret stødtabeller til byer og fangehuller.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 12
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 12

Trin 11. Planlæg hovedruter mellem byer, steder samt andre stier i vildmarken

Brug også dette afsnit til at beskrive de vigtigste transportformer, der findes i regionen, samt eventuelle fremtrædende nærliggende strømme eller maritime handelsruter til søfarende kulturer.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 13
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 13

Trin 12. Giv en rig historie til regionen

Prøv at afvige fra de normale RPG -historiske interaktioner (det vil sige 'barbarer bekæmpede mages' eller 'angrebne drager'). Kom med et par vendinger for at gøre det interessant. For eksempel er måske dværgene og gnollerne loyale allierede, efter at de måtte gå sammen for tusinder af år siden for at bekæmpe et endnu større onde. Måske lader gnollerne endda dværgene ride dem i kamp nu. Find ud af hvorfor.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 14
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 14

Trin 13. Tænk på andre vigtige detaljer om landet, der ikke er anført ovenfor, og skriv dem ned

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 15
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 15

Trin 14. Brainstorm ideer og eventyrstarter

Hvad sker der i øjeblikket i regionen? Er der kup eller power-play undervejs? Er et kolossalt monster, en pest eller en naturkatastrofe ved at slå til? Måske er alt godt og roligt for en ændring, eller måske kan hændelser her påvirke hele kontinentet eller verden.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 16
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 16

Trin 15. Angiv to eller tre typer pc'er, der sandsynligvis kommer fra denne region, ved hjælp af kultur- og historiebaggrunde som en vejledning

Bemærk her, om der er populære lejesoldat- eller eventyrvirksomheder i området, og hvordan eventyrere behandles.

Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 17
Kød et land eller en region ud i din fantasi -RPG -verden Trin 17

Trin 16. Opret fuld statistik for en eller to fremtrædende NPC'er fra dit område og giv dem en baggrundshistorie, der passer til den regionale smag og historie

Brug dem til måske at introducere dine spillere til området.

Tips

  • At give disse detaljer vil inspirere til ideer til større, overordnede plotlinjer og arbejdet i stadig andre regioner i dit land. Sørg for at skrive disse mini-inspirationer ned og holde styr på dem.
  • Tegn mindst et rudimentært kort over dit område, og udvid derfra, når du tilføjer flere regioner. Du får brug for det. Det hjælper at have en baseline, hvorfra man skal starte med frem for at fortsætte med at gå tilbage til firkantede et, når man finder noget galt.
  • For visse emner vil nogle regioner have minimale poster eller slet ingen. Et nomadisk, bjergboende barbarisk folk ville normalt ikke have nogen international intriger, og deres handel/handelsindgang vil måske bare sige "pelse, orner og kvinder".

Advarsler

  • At skabe en detaljeret kampagneverden fra bunden, selv et land endsige et kontinent, er en ganske stor opgave.
  • Det er vigtigt, at du gør geografien og deres respektive biomer først, før du går i gang med at lave landets folk, deres infrastruktur og deres kultur, hvis du er i gang med at gøre dit land troværdigt. Historien har mange gange vist, at det ikke er manden, der laver jorden, men det er jorden, der skaber manden. Ting som bjerge, floder, den lokale flora og fauna og andre permanente træk afgør i sidste ende mange faktorer som levedygtige/strategiske steder for bosættelse/træfninger, placering af købmands- og rejseveje osv.

Anbefalede: