3 måder at tegne tegn på eventyrtid

Indholdsfortegnelse:

3 måder at tegne tegn på eventyrtid
3 måder at tegne tegn på eventyrtid
Anonim

Hvis du elsker eventyrtid og vil have dine egne eventyr med Finn, Jake og BMO, kan du nemt tegne levendegøre banden med dine egne tegninger. Hver Adventure Time -karakter tegnes ved hjælp af en række cirkler, rektangler og enkle buede linjer. For at tegne din egen, tag en blyant, papir og nogle farveredskaber.

Trin

Metode 1 af 3: Tegning Finn

Tegn eventyrtidstegn Trin 1
Tegn eventyrtidstegn Trin 1

Trin 1. Tag en blyant og et stykke papir

Når du tegner nogen af karaktererne, er det godt at se på et billede, så du har en reference. Du vil også gerne bruge en blyant til den indledende tegning, så hvis du laver fejl, kan du slette.

Fins karakter består hovedsageligt af en oval form i hovedet og rektangler til krop, ben og arme

Tegn eventyrtidstegn Trin 2
Tegn eventyrtidstegn Trin 2

Trin 2. Tegn en oval til hovedet

Til at begynde med tegner du en oval form, der er bredere end den er høj.

  • Du vil have din oval til at være en anstændig størrelse, men ikke for stor, da Finn har en hjelm, der matcher bredden af resten af hans krop, som du vil tegne omkring denne oval.
  • Din ovale behøver ikke at være perfekt, fordi du tegner over den, mens du fortsætter. Lige nu giver det bare en oversigt.
Tegn eventyrtidstegn Trin 3
Tegn eventyrtidstegn Trin 3

Trin 3. Tilføj ansigtslinjer til hovedet

Tegn et kryds i midten af ovalen, og tilføj en anden vandret linje over den, der danner korset. Du skal have to vandrette linjer og en lodret linje.

  • Disse ansigtslinjer hjælper dig med at placere Finns øjne og mund.
  • Hvis du planlægger at tegne Finn i en vinkel, skal du flytte den lodrette linje længere til den ene side i den retning, du vil have Finns krop mod.
  • Tegn disse linjer let, da du vil slette dem senere.
Tegn eventyrtidskarakterer Trin 4
Tegn eventyrtidskarakterer Trin 4

Trin 4. Tegn et rektangel under hovedet

Start omkring midten af din ovalhøjde for Finns hoved og tegn et rektangel, der er cirka dobbelt så langt.

Du behøver ikke at gøre hjørnerne af rektanglet perfekte rette vinkler. Finns krop er normalt svagt buet for at vise karakteren i aktion

Tegn eventyrtidstegn Trin 5
Tegn eventyrtidstegn Trin 5

Trin 5. Tilføj arme og ben

Fins arme og ben ligner lidt nudler. For højre arm, start under hovedet, lige inden i rektanglet. Tegn en linje, der langsomt krummer opad, som et “L”. Tegn derefter en anden linje efter samme sti for at oprette armen. Start venstre arm i samme højde som den højre. Tegn en “J” -form, der krummer ud, væk fra kroppen og derefter ind igen. Hvert ben består af to linjer, der starter bredt øverst og bliver mere smalle mod bedriften.

  • Læg ikke benene for tæt sammen. Finns ben er lige så brede som hans krop.
  • Hvis du ikke kan lide, hvordan dine arme eller ben ser ud, skal du slette og prøve igen.
  • Hænderne består af tre fingre og en tommelfinger.
  • Fødderne ligner oppustede “L” former med doughnutformede sokker ovenpå.
Tegn eventyrtidstegn Trin 6
Tegn eventyrtidstegn Trin 6

Trin 6. Form Finns hjelm

Fins hvide hjelm/hættetrøje er lige så bred som sin rektangelkrop og går rundt om det ovale hoved. Start lige over armene og træk opad langs den bredeste del af ovalen. Toppen har to små bump som afrundede katteører.

Toppen af Finns hjelm bør kun være lidt højere end toppen af hovedet

Tegn eventyrlige tidskarakterer Trin 7
Tegn eventyrlige tidskarakterer Trin 7

Trin 7. Tegn en cirkel til åbning af hjelmen

Den første ovale, du tegnede, er til Finns hoved, denne anden gør åbningen til Finns ansigt.

Den ovale, du tegner her, skal være stor nok, så du har plads til at tegne Finns ansigt

Tegn eventyrtidstegn Trin 8
Tegn eventyrtidstegn Trin 8

Trin 8. Tegn Finns ansigt

Inde i den ovale, du lige har tegnet, tegner du øjne og mund. Finns ansigt er let at tegne, fordi øjnene kun er to små sorte cirkler og en buet linje for munden.

  • Brug ansigtslinjerne som din guide. tegne et øje på hver side, hvis den lodrette linje, og mellem de to vandrette linjer.
  • Tegn munden lige under øjnene.
Tegn eventyrtidstegn Trin 9
Tegn eventyrtidstegn Trin 9

Trin 9. Tegn Finns shorts

Du skal nu have hjelmen, ansigtet og kroppen tegnet. Følg din disposition og tilføj Finns shorts. Taljen er i en jævn højde med Finns venstre hånd. Benene på shortsene går omkring ⅓ vejen ned ad benene.

  • Tegn benene på shortsene lidt bredere end Finns egentlige ben.
  • Slet alle linjer, f.eks. Den linje, du oprindeligt tegnede som bunden af Finns krop, for at få shortsene til at ligne tøj.
Tegn eventyrtidstegn Trin 10
Tegn eventyrtidstegn Trin 10

Trin 10. Tegn rygsækken

Toppen af rygsækken skal starte på samme niveau som din øverste ansigtslinje. Tegn en halv cirkel omkring Finns venstre arm for at danne posens form. Tilføj derefter to linjer mere over skulderen for at skabe remmen.

Tilføj en lille buet linje cirka halvvejs ned af rygsækken

Tegn eventyrtidstegn Trin 11
Tegn eventyrtidstegn Trin 11

Trin 11. Tilføj resten af detaljerne og slet dine konturer

Tilføj tilføjelsen af skoene, der består af to små doughnut -lignende cirkler ved anklerne og omvendte “L” -formede fødder. Sørg for, at du har Finns hjelm, skjorte og bukser færdiggjort. Disse skal bestå af tre rektangulære sektioner.

  • Tilføj ærmelinjer til Finns skjorte om ⅓ vejen ned ad armene.
  • Slet enhver af dine skitselinjer som ansigtslinjer, ovalt for hovedet og enhver del af benene, der er over shortsen.
Tegn eventyrtidstegn Trin 12
Tegn eventyrtidstegn Trin 12

Trin 12. Farvelæg tegningen

Adventure Time -tegn behøver ikke skygge og bruger enkle farver. Finn kan let farves ved at bruge greens, blues og sort.

  • Fins hjelm og strømper er begge hvide og kan efterlades ufarvede, hvis du bruger hvidt papir.
  • Til trøjen skal du bruge en lysere blå, og til shortsen en mørkere blå.
  • Den øverste halvdel af Finns rygsæk er lysegrøn, mens den nederste halvdel er mørkegrøn.
  • Farv skoene i sort.
Tegn eventyrtidstegn Trin 13
Tegn eventyrtidstegn Trin 13

Trin 13. Tilføj en baggrund, hvis du vil

Hvis du vil placere Finn i en scene, kan du tegne en simpel bakke med græs og en blå himmel eller blive mere kreativ med en detaljeret baggrund, du vælger.

Metode 2 af 3: Tegning Jake

Tegn eventyrtidstegn Trin 14
Tegn eventyrtidstegn Trin 14

Trin 1. Tegn en aflang oval for Jakes krop

Du vil gøre din oval længere, end den er bred. Jake er medium i sin naturlige størrelse, så du behøver ikke at tegne en stor oval.

Jake er nogenlunde ⅓ på størrelse med Finn. Hvis du tegner de to ved siden af hinanden, kommer Jake op til omtrent Finns talje

Tegn eventyrtidstegn Trin 15
Tegn eventyrtidstegn Trin 15

Trin 2. Tegn Jakes øjne, næse og ører

Jakes øjne er to store cirkler, hans næse er en oval, og kurver gør ørerne.

  • Plads øjnene ud nok, så du kan trække næsen i mellemrummet. Næsen skal være i samme højde som bunden af øjnene eller bare lidt under.
  • Ørestoppene skal starte, hvor din oval begynder at krumme ned. Ørene skal strække sig ud fra ovalen og bagsiden ind og krølle op.
  • Intet bør strække sig forbi den øverste ⅓ på din oval.
Tegn eventyrtidstegn Trin 16
Tegn eventyrtidstegn Trin 16

Trin 3. Tilføj snuden og øjenbrynene

Jakes snude består af to dele, den del, der går rundt om næsen, og den lille mund under den. Øjenbrynene er to snoede linjer, som en tilde.

  • Snoet er tegnet lidt som et "U" på hovedet og ligner et overskæg på styret. Start med en linje, der går ned fra bunden af næsen. Sløjf din blyant op og rundt og afslut linjen på den anden side af næsen. En del af trynen vil overlappe dine øjne.
  • Munden er en lille halvcirkel under næsen, der rører indersiden af snuden.
Tegn eventyrtidstegn Trin 17
Tegn eventyrtidstegn Trin 17

Trin 4. Jake har ikke altid øjenbryn, så du kan vælge ikke at tegne øjenbrynene, hvis du ønsker det

Tegn eventyrtidstegn Trin 18
Tegn eventyrtidstegn Trin 18

Trin 5. Tegn arme og hænder ved hjælp af enkle kurver

Til denne tegning vil Jake have armene bøjet og hænderne på hofterne. Armene er simple zigzags, der starter nogenlunde i samme højde som bunden af trynen. Hænderne er enkle med tre fingre.

Tænk på armene og siden af Jakes krop som en "R" -form. For Jakes højre arm skal du tegne en omvendt "R"

Tegn eventyrtidstegn Trin 19
Tegn eventyrtidstegn Trin 19

Trin 6. Tegn ben og fødder

Jakes ben er næsten lige så lange som hans krop. Benene er dannet af to let buede linjer, der forbinder hinanden med små fødder.

Bøj benene lidt ud for at give Jake et mere fjedrende look

Tegn eventyrtidstegn Trin 20
Tegn eventyrtidstegn Trin 20

Trin 7. Slet eventuelle krydsende linjer

Nu vil du slette dele af din oval omkring ørerne, armene og benene.

  • Sørg også for at slette de dele af øjnene, der krydser snuden.
  • Når det er gjort, skal Jakes arme og ben ligne sømløse, forbundne dele af kroppen.
  • Ørene bør heller ikke have linjer, der adskiller hvert øre fra siden af hovedet.
Tegn eventyrtidstegn Trin 21
Tegn eventyrtidstegn Trin 21

Trin 8. Udfyld øjnene

Jake har to forskellige slags øjne. Nogle gange vil han have vandige øjne, der har to cirkler, eller normale øjne med en cirkel.

  • Hvis du vil give Jake vandige øjne, så tegn en større cirkel og en mindre. Lad cirklerne være hvide, og udfyld resten af øjet.
  • For Jakes normale øjne tegner du en halvmåneform på venstre side af hvert øje. Farv halvmånen ind, og lad resten hvide.
Tegn eventyrtidstegn Trin 22
Tegn eventyrtidstegn Trin 22

Trin 9. Spor med en pen og farve

Jakes farve er en gyldenbrun. Farv hele kroppen ind, og tilføj ikke skygge.

Metode 3 af 3: Tegning af BMO

Tegn eventyrtidstegn Trin 23
Tegn eventyrtidstegn Trin 23

Trin 1. Tegn et rektangel

For at tegne BMO skal du starte med et lille, vandret rektangel for at danne videoskærmen og ansigtet.

Rund hjørnerne af dit rektangel

Tegn eventyrtidstegn Trin 24
Tegn eventyrtidstegn Trin 24

Trin 2. Tegn en rektangulær terning omkring dit første rektangel

BMO’s krop består af en 3D -terning. Start med at tegne et let skråt rektangel omkring dit første.

  • Tegn derefter to parallelle linjer, der går op i en femogfyrre graders vinkel fra de to øverste hjørner af dit rektangel.
  • Tegn en tredje parallel linje fra nederste venstre hjørne.
  • Forbind enden af disse tre linjer sammen for at danne en terning.
Tegn eventyrtidstegn Trin 25
Tegn eventyrtidstegn Trin 25

Trin 3. Tilføj arme og ben

BMO's arme er lavet af "J" -former, med hans højre arm pegende opad, og hans venstre arm drejede 45 grader for denne tegning. BMO’s højre ben er tegnet som en baglæns “L” form eller en boomerang. Venstre ben er lige.

  • BMO’s hænder består af tre fingre, der er forbundet.
  • Tegn benene i bunden af dit rektangel. Benene skal se ud som om hver enkelt strækker sig under 3D -kroppen.
Tegn eventyrtidstegn Trin 26
Tegn eventyrtidstegn Trin 26

Trin 4. Tegn kontrollerne

BMO har knapper, nogle rektangulære og cirkulære åbninger på forsiden af kroppen. På siden har han en højttaler, der ligner en på en telefon. Ned på siden af BMO's krop er der skrevet "BMO" med blokbogstaver.

  • Lige under BMO's ansigt er en slank rektangulær slids. Til højre er en cirkulær åbning. Begge disse er udfyldt.
  • Under den rektangulære åbning er en retningsbestemt pude. Til højre for retningspladen tegner du en trekant med en noget stor cirkel under og lidt til højre. Til højre for og over den cirkel er en mindre cirkel. Hver knap er også tegnet i 3D som BMOs krop.
  • Under retningspuden og til venstre for den store cirkulære knap er der to små rektangulære åbninger, der har buede kanter. Disse slots er også udfyldt.
  • Tegn højttaleren på den side af BMO’s krop, hvor hans arm er. Højttaleren er mod toppen af kroppen, og den har to cirkler på den øverste række. Nedenunder er yderligere tre cirkler. Under dem er der to mere. Der er i alt syv.
  • Under højttaleren skal du skrive "BMO" med blokbogstaver. "O" går rundt om BMO's arm og fungerer som hans skulder.
Tegn eventyrtidstegn Trin 27
Tegn eventyrtidstegn Trin 27

Trin 5. Tegn ansigtet og de sidste detaljer

For at tegne BMOs ansigt skal du tegne to buede linjer, der ligner afrundede trekanter uden bunden. Tegn derefter en større, buet streg for et smil nedenunder.

  • BMOs øjne og mund er placeret øverst ⅓ i ansigtet.
  • Slet eventuelle overlappende linjer. Sørg også for at have tegnet BMO's fødder. Du kan tegne hans fødder ved at tilføje "U" figurer til bunden af benene.
Tegn eventyrtidstegn Trin 28
Tegn eventyrtidstegn Trin 28

Trin 6. Farv BMO ind

BMO's krop er en havgrøn eller blågrøn farve. Knapperne er lyseblå, grønne, røde og gule.

  • Rektanglet, der udgør BMO’s ansigt, er en lysere blågrøn end kroppen. Den side af kroppen, der har armen og bogstaverne, er en mørkere blågrøn.
  • Bogstaverne og slots er den mørkeste blågrønne farve.
  • Retningspladen er gul. Trekanten er lyseblå. Den lille cirkel er grøn. Den store cirkel er rød.

Anbefalede: