Charades er et spil, der passer til alle aldre. Det indebærer, at ord eller sætninger udskrives på et stykke papir. Formålet er at få dit team til at gætte svaret ved hjælp af fagter alene. Det er rigtigt, når en spiller udtaler ordet eller sætningen, må de ikke tale! Dette spil kræver lidt forberedelse, meget fantasi og er fantastisk til grin.
Trin
Metode 1 af 3: Opsætning af spillet
Trin 1. Opdel spillere i lige hold
Teknisk behøver du ikke engang hold til at spille, men hver ekstra person på det andet hold er en person mere, der måske gætter på svaret. Når hold er afgjort, skal hvert hold gå til et separat rum eller i det mindste modsatte sider af det samme rum.
- Alternativt kan du spille en mindre konkurrencedygtig version af dette spil, hvor spillerne udtaler et ord eller en sætning, og alle kan svare. Den person, der får det rigtigt først, er normalt den næste, der handler tingene ud.
- Hvis du ikke spiller med hold, kan du få spilleren til at udføre en sætning, de selv har valgt. Dette kan forenkle spillet ved at eliminere behovet for papirlapper.
Trin 2. Skriv sætninger eller ord på papirlapper
Nu hvor hold er i forskellige rum (eller i det mindste på modsatte sider), skriver du almindelige ord eller sætninger ud på papirlapper med en pen eller blyant. Hold disse hemmelige! Disse sætninger vil blive givet til det modsatte hold for at tegne tilfældigt, når det er deres tur.
- Der er seks almindelige kategorier i traditionelle charader: bogtitler, film, tv-shows, sangtitler, skuespil og velkendte citater eller sætninger.
- Generelt er lange sætninger og fremmede sætninger ikke tilladt. Hvis du er i tvivl, skal du afstemme dine holdkammerater. Hvis halvdelen har hørt det før, burde det være fint.
- Undgå at skrive et enkelt egennavn ned på sedlen. Uden kontekst, hvis en spiller ikke ved, hvem personen er, får de det svært.
Trin 3. Fold gliderne på midten og kom dem i en beholder
Du er næsten klar til at komme i gang. Fold hver af papirlapperne halvt, så ordet eller sætningen er skjult. Læg disse lapper i en beholder, og slut dig til det andet hold i rummet, hvor du skal spille spillet. Udskift beholdere, men se ikke på papirlapperne!
Kurve eller hatte bruges almindeligvis som beholdere til lapperne, men i en knivspids kan du blive kreativ. Træk en tom skuffe fra et sofabord eller brug et pudebetræk
Trin 4. Vælg startholdet med et møntkast og indstil en tidsbegrænsning
Vend en mønt for at afgøre, hvilket hold der går først (eller noget lignende). Hver runde har normalt en bestemt mængde tid, men du kan justere dette afhængigt af aldersgruppen og niveauet af spillere. To minutter kan være en god starttid.
- Hvis du ikke har noget imod runder, der foregår i lang tid, behøver du ikke bruge en tidsbegrænsning. I denne situation ville holdene prøve at gætte, indtil de gav op.
- På dette tidspunkt vil du måske blive enige om en straf for alle, der taler, når de kun skal gestikulere. For eksempel kan du fratrække et halvt point eller miste runden.
Metode 2 af 3: Spring ind i konkurrencen
Trin 1. Få startspilleren til at trække et slip
Holdet, der vandt møntkast, starter tingene. De skal vælge en enkelt spiller til først at spille en slip. Alle spillere på et hold skal udvise en slip mindst én gang, før nogen kan gå en anden tur.
Hvis du har svært ved at beslutte, hvem der går først, skal du få vinderen af en hurtig sten-, papir-, sakseturnering til at vælge en strimmel og få spillet i gang
Trin 2. Formidl generel information for at hjælpe dit team med at indsnævre deres gæt
Ting som kategorien og antallet af ord i sætningen vil give dine holdkammerater en bedre idé om, hvor de skal fokusere deres gæt. Du kan komme med dine egne gestus, men normalt:
- At holde et antal fingre op i starten af et sving angiver det samlede antal ord.
- Hvis du følger dette med et andet antal fingre, angiver det ord, du først vil handle ud.
- At lægge et antal fingre på din arm angiver antallet af stavelser for ordet.
- At feje dine arme bredt gennem luften indikerer "hele konceptet."
Trin 3. Handle tingene ud, indtil dit team får det rigtigt, eller du løber tør for tid
Nogle bevægelser, du tror, vil fungere godt, viser sig at være en dud. Vær ikke bange for at skifte til en ny gestus. Jo flere tip du giver dit team med bevægelser, desto mere sandsynligt er det, at de finder ud af det.
- Når dit hold gætter svaret, slutter runden, og dit hold får et point. Derefter gentager det andet hold denne proces.
- Hvis dit hold ikke gætter på svaret, og tiden løber ud, passerer dit hold svinget uden at få et point, så prøver det andet hold.
Trin 4. Spil, indtil du løber tør for lapper, eller der er en klar vinder
Hvis du og dine venner har det sjovt, behøver du ikke stoppe, når du løber tør! Del op og skriv nogle nye lapper op. I nogle tilfælde kan der være et par rigtig gode spillere på et hold, hvilket gør tingene ubalancerede. Omstil hold for at gøre tingene mere fair.
Metode 3 af 3: Mestring af fælles gestus
Trin 1. Diskuter fælles gestus med alle spillere
Almindelige bevægelser giver dig mulighed for at omgå begreber, du skal udtrykke hver tur, som kategorier, så du kan komme til de gode ting. Men det ville være uretfærdigt, hvis et par spillere ikke kendte disse, så løb igennem fælles gestus med alle spillere, før du starter.
Trin 2. Udtryk kategorier med standardbevægelser
Fordi hvert ord eller sætning vil falde ind i en kategori, hjælper det med at have standardbevægelser for disse. På denne måde behøver du ikke spilde tid på at tænke på en unik gestus på stedet og kan i stedet fokusere på fagter, der er nyttige til ordene på sedlen.
- Angiv bogtitler ved at folde dine hænder ud, som om du åbner en bog.
- Gestus, som om du cranking gammeldags kamera til film.
- Tegn en firkant eller et rektangel foran dig for at markere tv -udsendelser.
- Foregive at synge (uden egentlig at synge) for sangtitler.
- Træk i et reb for at hæve et teatergardin for at angive skuespil.
- Lav luftcitater med fingrene, når din slip har et citat eller en sætning.
Trin 3. Tilskynd gætter på det rigtige spor
Når en holdkammerat er tæt på, så lad spænding vise sig i dit ansigt. Brug afstanden mellem dine fingre eller hænder til at angive nærhed. For at afskrække holdkammerater på det forkerte spor, skal du pege på dem og ryste på hovedet "Nej" eller danne et X med dine arme.
- Hvis en holdkammerat er på rulle, og det ser ud til, at de måske siger det rigtige ord, skal du bruge en vinkende "kom her" -bevægelse eller rulle hænderne i en cirkel.
- At flytte dine hænder længere fra hinanden betyder normalt "mere", men i nogle tilfælde kan dette også betyde, at ordet er "større", som når det har et præfiks eller et suffiks.
Trin 4. Vej holdkammerater til den rigtige tid eller ordform
I nogle situationer kan dine holdkammerater have det rigtige ord, men det er muligvis ikke i den rigtige tid, eller det skal muligvis være flertal, når de har sagt det i ental. Når en holdkammerat er tæt, skal du pege på dem og derefter:
- Knyt dine små fingre sammen for at angive, at et ord er flertal.
- Vift hånden bag dig i en “vej tilbage” -bevægelse i datid. Gør det modsatte af dette i fremtiden.
Trin 5. Brug lignende klingende ord til din fordel
Ved at tage hånden til et øre, signalerer du til dit team, at du kun udfører et ord, der lyder som det, du arbejder på. Efter den gestus, hvis du pegede på dit øje, ville det være indlysende, at det ord, du arbejder på, er "jeg".
Trin 6. Forbedre dit spil med øvelse og hastighed
Jo hurtigere du tydeligt gestikulerer, jo hurtigere vil dit team kunne gætte din sætning. Øv ved at spille Charades ofte, så bevægelser kommer naturligt til dig uden at spilde tid på at tænke.