Roblox Studio er et meget kraftfuldt værktøj, der giver dig mulighed for at oprette spil til den populære online spilplatform Roblox. I modsætning til andre videospil, der er udviklet af professionelle udviklingsstudier, udvikles Roblox -spil udelukkende af brugerne. Med Roblox Studio kan du bygge og oprette samt importere tegn, bygninger, objekter, køretøjer og mere. Du kan bruge Terrain Editor til at oprette et udendørs landskab til dit spil. Du kan også bruge scripting til at gøre objekterne i dit spil interaktive. Denne wikiHvordan du bruger Roblox Studio.
Trin
Del 1 af 6: Kom godt i gang
Trin 1. Tilmeld dig en Roblox -konto.
Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du bruge følgende trin til at tilmelde dig en Roblox -konto:
- Gå til https://www.roblox.com/ i en webbrowser.
- Brug rullemenuerne øverst til at vælge dag, måned og år for din fødselsdato.
- Skriv dit ønskede brugernavn.
- Indtast din ønskede adgangskode.
- Vælg dit køn (valgfrit).
- Klik på Tilmelde.
Trin 2. Download Roblox Studio
Brug følgende trin til at downloade og installere Roblox Studio.
- Gå til https://www.roblox.com/create i en webbrowser.
- Klik på Log på i øverste højre hjørne.
- Indtast dit brugernavn og din adgangskode, og klik på Log på.
- Klik på Start med at oprette.
- Klik på Hent Studio.
Trin 3. Åbn Roblox Studio
Roblox Studio har et ikon, der ligner en blå firkant. Klik på Roblox Studio i menuen Start i Windows eller mappen Programmer på Mac for at åbne Roblox Studio. Du kan også klikke Start med at oprette på Roblox Opret websted for at åbne Roblox Studio.
Trin 4. Klik på + Ny
Det er ikonet med plustegnet i øverste højre hjørne. Dette åbner et tomt Roblox -lærred.
Alternativt kan du klikke på en af de færdiglavede spilskabeloner på hovedsiden i Roblox Studio. Disse inkluderer et par spilfaser, som omfatter en forstad, en by, en middelalderlig landsby, en vestlig by, et slot og en piratø. Det inkluderer også et par færdiglavede spil, som inkluderer et racerspil, forhindringsbane (obby), kamparena, fang flaget, endeløse løbespil og mere
Del 2 af 6: Import og flytning af objekter i dit spil
Trin 1. Klik på fanen Hjem
Det er den første fane øverst på skærmen ved siden af afspilningsikonerne. Dette viser værktøjerne til valg af objekter og manipulationer i panelet øverst på skærmen.
Trin 2. Klik på Værktøjskasse
Det er fanen, der har et ikon, der ligner en værktøjskasse i panelet øverst. Dette åbner værktøjskassepanelet til højre. Værktøjskasse -panelet er muligvis allerede åbent som standard, men hvis det ikke er det, åbner du det på denne måde.
Sørg for, at Markedsplads fanen øverst i værktøjskassen er valgt.
Trin 3. Skriv navnet på et objekt, du vil tilføje i søgelinjen, og tryk på ↵ Enter
Det er øverst i værktøjskassen. Roblox Studio har et stort bibliotek med objekter lavet af andre brugere. Du kan søge efter alt inklusive blade, bygninger, køretøjer, møbler, dekorationer eller næsten alt.
Du kan bruge rullemenuen i øverste venstre hjørne af værktøjskassen til at vælge, hvilken type objekt du vil søge efter. Dette inkluderer modeller, masker, billeder, lyd, video og plug-ins
Trin 4. Klik på et objekt, du vil tilføje
Du vil se små miniaturebilleder af hvert af objekterne fra dine søgeresultater i værktøjslinjen. Klik på et objekts miniaturebillede, eller klik og træk det ind i dit spil for at tilføje det.
Trin 5. Brug markeringsværktøjet til at markere et objekt
For at vælge et objekt i dit spil skal du klikke på værktøjet Vælg i værktøjslinjen øverst på siden. Den har et ikon, der ligner en musemarkør. Klik derefter på et objekt i dit spil for at vælge det. Et valgt objekt vil have en blå afgrænsningsramme omkring sig. Du kan også flytte et objekt ved at klikke og trække det med markeringsværktøjet.
Hvis du ikke kan se værktøjerne Vælg, Flyt, Skalér eller Rotér i panelet øverst, skal du klikke på fanen "Start" eller "Model" øverst på skærmen
Trin 6. Tryk på Slet for at slette et valgt objekt
Hvis du vil slette et objekt af en eller anden grund, skal du bruge markeringsværktøjet til at markere det og derefter trykke på Slet tast for at slette den.
Trin 7. Brug værktøjet Flyt til at flytte et objekt
Klik på værktøjet Flyt i panelet øverst. Den har et ikon, der ligner et kryds med pile på hver arm. Klik derefter på et objekt, du vil flytte. Klik og træk de røde, grønne og blå pile på alle sider af objektet for at flytte det langs en bestemt akse.
Derudover kan du bruge indstillingerne i menuen "Udklipsholder" til at klippe, kopiere eller kopiere et objekt
Trin 8. Brug skaleringsværktøjet til at gøre objekter større eller mindre
Hvis du vil ændre størrelsen på et objekt, skal du klikke på værktøjet Skalering i panelet øverst. Det har et ikon, der ligner en lille boks inden i en anden boks. Klik derefter på et objekt for at markere det. Klik og træk et af de røde, grønne eller boldikoner på siden af hvert objekt for at ændre størrelsen på et objekt. Nogle objekter kan ændres i størrelse langs en bestemt lodret eller vandret akse. Andre objekter kan kun skaleres jævnt.
Trin 9. Brug roteringsværktøjet til at rotere et objekt
Hvis du vil rotere et objekt, skal du klikke på roteringsværktøjet i panelet øverst. Den har et ikon, der ligner en cirkel-pil øverst. Klik derefter på et objekt for at markere det. Klik og træk de røde, grønne eller blå ringe rundt om objektet for at rotere objektet.
Del 3 af 6: Bygningsgenstande
Trin 1. Klik på fanen Model
Det er den anden fane øverst på siden. Dette viser modelleringsværktøjspanelet øverst på siden.
Trin 2. Klik på Del
Den har et ikon, der ligner en terning. Dette viser en rullemenu, der giver dig mulighed for at vælge en af de fire former, du kan bruge til at oprette objekter i spillet.
Trin 3. Vælg en deltype
Der er fire deltyper, du kan vælge. De er som følger:
-
Blok:
Dette skaber en ny rektangulær del.
-
Kugle:
Dette skaber et nyt objekt i form af en kugle.
-
Kile:
Dette skaber en ny blok med en hældning.
-
Cylinder:
Dette skaber en rund, polformet genstand.
Trin 4. Brug værktøjerne Flyt, Skala og Rotér til at redigere en del
Du kan flytte og redigere dele ved hjælp af værktøjerne Flyt, forstør eller roter. Skaleringsværktøjet manipulerer forskellige deltyper på forskellige måder Nogle af følgende er eksempler på, hvordan du kan manipulere en stiltype med skaleringsværktøjet:
- Skaleringsværktøjet kan bruges til at forlænge enhver kant af en blokdel. Dette giver dig mulighed for at lave et rektangel enhver dimension, du ønsker.
- En kugle kan kun skaleres ensartet ved hjælp af skalaværktøjet. Du kan ikke gøre nogen side større end en anden.
- Skaleringsværktøjet kan bruges til at ændre hældningsvinklen på en kile -del. Du kan også redigere længden af hældningen.
- Skaleringsværktøjet kan bruges til at gøre cirklen større eller mindre samt gøre siderne længere eller kortere. Det kan ikke bruges til at gøre cirklen mere elliptisk.
Trin 5. Brug Union -værktøjet til at forbinde dele
Når du har to eller flere dele, der rører hinanden, kan du bruge værktøjet Unite til at samle dem som en form. Union Tool har et ikon, der ligner en terning i sektionen "Shape Modeling" i panelet øverst. Brug følgende trin til at forbinde to dele sammen:
- Holde Flytte og klik på de dele, du vil forene.
- Klik på Union knappen i panelet øverst.
Trin 6. Klik på Adskil for at adskille forenede dele
Hvis du vil redigere de enkelte dele af en forenet del, skal du klikke på delen for at vælge den og derefter klikke på Adskille i sektionen "Shape Modeling" i panelet øverst for at dele delen tilbage i individuelle dele.
Trin 7. Brug "Negate" -værktøjet til at skære dele af en del ud
Negate -værktøjet kan bruges til at skære skærende dele af en anden del ud. For eksempel kan du bruge Negate -værktøjet til at hule en cylinder ud ved hjælp af en anden cylinder til at lave et hjul. Brug følgende trin til at bruge værktøjet Negér til at skære et afsnit af en del ud:
- Placer en, så den skærer med en anden del.
- Klik på skæringsblokken.
- Klik på Negere i sektionen "Shape Modeling" i panelet øverst. Delen bliver rød.
- Holde Flytte og klik på begge dele.
- Klik på Union i panelet øverst.
Trin 8. Vælg farven på en del
Hvis du vil vælge farven på en del, skal du klikke på den del, du vil ændre farven på. Klik på Farve i panelet øverst. Klik derefter på en af de farvede farveprøver for at ændre farven.
Trin 9. Vælg en del materiale
Udover at ændre farven på en del, kan du også ændre materialet. Dette giver dig mulighed for at lave objekter, der ligner at være lavet af glas, træ, beton, metal, sten, granit, mursten og mere. Hvis du vil ændre materialet i en del, skal du klikke på den del, du vil ændre. Klik derefter på Materiale i panelet øverst. Klik på det materiale, du vil have delen til at ligne.
Trin 10. Tilføj en effekt til en del
Effekter giver dig mulighed for at gøre ting som at tænde en del, få den til at ryge, udsende gnister eller gøre den til et lys. Hvis du vil tilføje en effekt til en del, skal du klikke på det objekt, du vil tilføje en effekt til, og derefter klikke på Effekt i sektionen "Gameplay" i panelet øverst. Klik på den effekt, du vil tilføje, i rullemenuen.
Trin 11. Tilføjelse af gydeplaceringer og kontrolpunkter
I Roblox angiver gydeplaceringer, hvor spilleren starter. Flere gydepladser fungerer som kontrolpunkter. Når en spiller når et spawn -sted, vil de respawn og det sidste spawn -sted, de rørte ved. For at tilføje en gydeplacering til dit spil skal du blot klikke Gyde placering i menuen øverst.
Del 4 af 6: Tilføjelse og redigering af terrænet
Trin 1. Klik på fanen Hjem
Det er den første fane øverst på skærmen ved siden af afspilningsikonerne.
Trin 2. Klik på Editor
Det er i en lille sektion, der siger "Terræn" i panelet øverst i menuen Hjem. Dette åbner Terrain -editoren. Du vil se en blå boks, der angiver det område, terrænet vil blive genereret i.
Trin 3. Juster størrelsen på terrænområdet
For at justere størrelsen på eller flytte området, hvor terrænet skal genereres, skal du blot klikke og trække de blå kugler på alle sider af den blå boks for at flytte siderne af terrænområdet. Du kan gøre terrænområdet større eller mindre eller flytte siderne til et nyt sted.
Trin 4. Vælg de terrænfunktioner, du vil generere
Terrænet genereres tilfældigt. For at vælge, hvilke funktioner terrængeneratoren vil generere, skal du rulle ned til bunden af terrænredigeringspanelet til venstre. Klik på afkrydsningsfelterne ud for de funktioner, du vil generere. Funktionerne omfatter vand, sletter, klitter, bjerge, arktiske, kløfter, lavascape.
- Brug skyderen under afkrydsningsfelterne til at justere størrelserne på de biomer, der genereres.
- Klik på vippekontakten ved siden af Huler for at tænde eller deaktivere hulgenerering.
Trin 5. Klik på Generer
Det er den blå knap i bunden af Terrain Editor -menuen. Dette starter processen med at generere terrænet til dit niveau. Tillad et par minutter, før terrænet er færdigt med at generere.
Trin 6. Klik på fanen Rediger
Det er den tredje fane øverst i Terrain -editoren. Denne fane indeholder værktøjer, der giver dig mulighed for at redigere terrænet.
Trin 7. Vælg et værktøj
Der er ni værktøjer at vælge imellem. De er som følger:
-
Tilføje:
Dette værktøj tilføjer nye stykker terræn den nøjagtige størrelse og form af børsten.
-
Trække fra:
Dette værktøj sletter stykker af terræn den nøjagtige størrelse og form af børsten.
-
Dyrke:
Dette værktøj øger højden, hvor der klikkes på penslen.
-
Erode:
Dette værktøj reducerer højden, hvor der klikkes på penslen.
-
Glat:
Dette værktøj glatter overfladen, hvor der klikkes på penslen.
-
Flad:
Dette værktøj flader overfladen af det område, du børster over.
-
Maling:
Dette værktøj giver dig mulighed for at ændre terrænetypen. Hvis du vælger dette værktøj, skal du rulle ned til bunden af terrænredigeringspanelet og klikke på den terræntype, du vil male.
-
Erstatte:
Dette værktøj giver dig mulighed for at erstatte en bestemt terrængype med en anden. For at bruge dette værktøj skal du vælge den terrængype, du vil ændre, under "Kildemateriale" i panelet Terrænredaktør. Vælg derefter det materiale, du vil ændre det til, under "Målmateriale" nederst i terrænredigeringspanelet.
Trin 8. Vælg penselformen
Dette er formen på terrænet, du vil oprette med hvert klik på penslen. Du kan vælge en kugle, terning eller cylinder. Klik på en af figurerne under værktøjerne for at vælge en penselform.
Trin 9. Brug skyderen ved siden af "Grundstørrelse" til at justere børstens størrelse
Det er den første skyder under børsteformerne. Du kan ændre penselstørrelsen til alt mellem 1 og 64.
Nogle værktøjer har også en skyderbjælke, der giver dig mulighed for at justere børstens styrke. Dette giver dig mulighed for at justere børstens effektivitet. Du kan justere styrkebjælken fra.0,1 til 1, hvor 1 er den stærkeste
Trin 10. Juster børstens position
Klik på en af de tre knapper ud for "Pivot position" for at justere børstens position. Dette justerer, hvor børsten sidder på overfladen af terrænet. De tre muligheder er som følger:
-
Bot:
Dette placerer bunden af børsten på toppen af terrænoverfladen.
-
Cen:
Dette placerer midten af børsten oven på terrænoverfladen.
-
Top:
Dette placerer toppen af børsten oven på terrænoverfladen.
Trin 11. Juster børsteindstillingerne
Der er tre vippekontakter, du kan bruge til at justere børsteindstillingerne:
-
Flylås:
Dette viser et gitter af sletten, børsten er låst til, og giver dig kun mulighed for at bevæge dig langs denne slette.
-
Snap til gitter:
Dette tillader kun penslen at male på gitterpunkter.
-
Ignorer vand:
Dette instruerer vandet til at ignorere vand.
Trin 12. Opret havniveau (valgfrit)
Brug følgende trin til at skabe et havniveau, der er konsistent på tværs af et større område af terrænet.
- Klik på Havoverfladen værktøj under fanen "Rediger" i Terrain Editor.
- Klik og træk de blå pærer på alle sider af den blå boks for at justere størrelsen og placeringen af, hvor havet vil blive genereret.
- Klik på Frembringe at skabe et hav, hvor den blå boks er placeret. Klik på Fordampe at fjerne havniveauet.
Del 5 af 6: Tilføjelse af scripts
Trin 1. Klik på fanen Vis
Det er den fjerde fane øverst i Roblox Studio. Dette viser værktøjerne til valg og tilføjelse af scripts til objekter i dit spil. Scripts giver dig mulighed for at gøre objekter interaktive, animere objekter, give eller tage sundhedspunkter væk, dræbe spillere og mere.
Trin 2. Klik på Stifinder
Det er knappen yderst til venstre på panelet øverst i menuen. Dette viser Explorer -panelet til højre. Den indeholder en liste over alle objekter i dit spil.
Trin 3. Naviger til det objekt, du vil tilføje et script til i panelet Stifinder
"Workspace" indeholder hele spilverdenen. Alle objekter i spillet er angivet som et underordnet objekt til arbejdsområdet. Andre objekter kan være angivet som underordnede objekter til andre objekter. Klik på pilikonet til venstre for hvert objekt for at se hvert af dets underordnede objekter.
Trin 4. Klik på + ud for et objekt, du vil tilføje et script til
Ikonet med et plustegn (+) vises, når du holder markøren over et objekt i Explorer -panelet. Hvis du klikker på denne knap, vises en liste over ofte anvendte emner, som du kan føje til et objekt.
Trin 5. Klik på Script
Dette åbner et tomt script i midten af skærmen.
Trin 6. Skriv et script
I Roblox skrives scripts på et sprog kaldet Lua. Du skal lære Lua og have en grundlæggende forståelse af kodning og computerprogrammering for effektivt at kunne scripte. Roblox tilbyder selvstudier i, hvordan man scripter i Roblox. Dette er et godt sted at starte, hvis du er nybegynder til scripting. Du kan også finde mange selvstudier på YouTube.
Del 6 af 6: Testing, indlæsning, gemning og publicering af dit spil
Trin 1. Klik på fanen Hjem
Det er den første knap øverst på siden. Dette viser panelet med afspilningskontrollerne øverst.
Trin 2. Klik på ikonet Afspil for at teste dit spil
Det er en god idé at teste dit spil ofte for at sikre, at alt fungerer korrekt. Klik på ikonet med den blå Play -trekant i panelet øverst for at indlæse dit spil i midtervinduet og give dig mulighed for at spille dit spil, som enhver, der spiller det, uden Roblox, får lov til at spille det.
Trin 3. Klik på ikonet Stop for at genoptage redigeringen
Hvis du vil stoppe med at teste dit spil og genoptage redigeringen, skal du klikke på ikonet med den røde firkant i panelet øverst for at stoppe dit spil.
Trin 4. Klik på Filer
Det er knappen i øverste højre hjørne. Når du er klar til at gemme eller offentliggøre dit niveau, skal du klikke på Fil knap. Ved at gemme dit niveau kan du gemme dine fremskridt, så du kan fortsætte arbejdet med det senere. Når du er helt færdig med dit niveau, kan du udgive det til Roblox, så andre kan begynde at spille det.
Trin 5. Klik på Gem i fil som
Dette tillader åbner en Gem -menu, der giver dig mulighed for at gemme dit spil på din computer som en Roblox -fil.
Alternativt kan du klikke Gem til Roblox As for at gemme spillet på Roblox -serveren i stedet for din computer.
Trin 6. Indtast et navn på dit spil, og klik på Gem
Indtast navnet ved siden af, hvor der står "Filnavn". Klik derefter på Gemme i nederste venstre hjørne for at gemme dit spil.
Trin 7. Indlæs et spil
Hvis du vil fortsætte et spil, du tidligere har gemt, skal du bruge følgende trin til at indlæse et spil:
- Klik på Fil i øverste venstre hjørne.
- Klik på Åbn fra Fil eller Åben fra Roblox.
- Klik på et Roblox -spil eller en fil (.rbxl), og klik på Åben.
Trin 8. Udgiv et Roblox -spil
Når du er færdig med at redigere et spil, og du er klar til at andre kan begynde at spille det, skal du bruge følgende trin til at udgive dit spil til Roblox:
- Klik på Fil.
- Klik på Udgiv til Roblox As.
- Klik på et eksisterende spil for at erstatte det eller klik Opret nyt spil.
- Indtast et navn på dit spil øverst.
- Indtast en kort beskrivelse af dit spil.
- Vælg en skaber i rullemenuen.
- Vælg en genre ved hjælp af rullemenuen.
- Klik på afkrydsningsfeltet ud for de konsoller, dit spil er kompatibelt med.
- Klik på skab.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Se så mange selvstudier og videoer om Roblox Studio som du kan for at lære så meget som du kan.
- Øv dig på at blive god til at bruge Roblox Studio.
- Glem ikke at gemme dit spil ofte.