Sådan løses klaverpuslespillet i Silent Hill: 11 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan løses klaverpuslespillet i Silent Hill: 11 trin
Sådan løses klaverpuslespillet i Silent Hill: 11 trin
Anonim

Silent Hill er et overlevelseshorror -videospil til PlayStation. Spillet handler om karakter Harry Mason, da han søger sin forsvundne adoptivdatter i byen Silent Hill. Der er 5 mulige afslutninger på spillet. Klaverpuslespillet i Silent Hill er det andet puslespil i Midwich Elementary School og er nødvendigt for at komme videre i spillet.

Trin

Del 1 af 3: Find klaveret

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 1
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 1

Trin 1. Gå til anden sal i Midwich Elementary

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 2
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 2

Trin 2. Gå ind i musikrummet

Dette værelse ligger tæt på toiletterne og på samme gang som omklædningsrummet.

Du burde let kunne finde det med Harrys kort

Del 2 af 3: Find Clue

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 3
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 3

Trin 1. Se på tavlen inde i musikrummet

Du vil se et stort stykke blodfarvet hvidt papir tapet på brættet.

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 4
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 4

Trin 2. Undersøg stykket papir

Du får et fingerpeg med titlen "En fortælling om fugle uden en stemme."

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 5
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 5

Trin 3. Gå over til klaveret og undersøg det

Du vil straks bemærke, at du kun må trykke på taster på en oktav, og når du prøver at trykke på de andre taster, producerer nogle ikke en lyd.

Del 3 af 3: Løsning af puslespillet

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 6
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 6

Trin 1. Husk, at titlen på vores fingerpeg er "En fortælling om fugle uden en stemme

" Betydning, for dette puslespil vil vi kun trykke på noter på klaveret, der ikke afgiver en lyd eller er stumme.

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 7
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 7

Trin 2. Spil D eller den 2. hvide tangent på klaver

Den første strofe på ledetråden siger, at pelikanen er ivrig efter sin belønningsbetydning, den fløj ikke særlig langt-samt en omtale af hvide vinger, et fingerpeg om, at pelikanen er hvid. Derfor er den første note, du skal trykke på, den nærmeste hvide note, der ikke har en lyd, som er D.

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 8
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 8

Trin 3. Afspil A eller 6. hvide tangent på klaveret

Den anden strofe siger, at den anden fugl, en due, fløj så langt som den kan; den 7. note frembringer imidlertid en lyd, og da en due er hvid, finder vi automatisk den længste hvide note uden en lyd, som er A.

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 9
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 9

Trin 4. Spil Bb, eller den 5. sorte note på klaveret

Den tredje strofe siger, at 3. fugl, en ravn, fløj højere end duen. Vi ved allerede, at en ravn er sort, og at duen allerede landede på den sidste stumme hvide nøgle, derfor vil ravnen være den fjerneste (sidste) sorte nøgle.

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 10
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 10

Trin 5. Spil G eller den 5. hvide note på klaveret. Den fjerde strofe siger, at svanen "sidder" ved siden af en anden fugl, vi ved også, at en svane er hvid, derfor vil det være en anden hvid nøgle

På dette tidspunkt er der kun en lydløs hvid tast, der er ved siden af en anden lydløs tast - det er den femte tast ved siden af den 6. tast (due).

Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 11
Løs klaverpuslespillet i Silent Hill Trin 11

Trin 6. Afspil C#eller den første sorte nøgle

Den femte strofe siger, at den sidste fugl, en krage, "hurtigt" stopper. Vi ved, at en krage er sort, og et "hurtigt" stop betyder, at den ikke fløj langt, ligesom pelikanen; derfor er nøglen den første sorte nøgle, da den er den nærmeste lydløs tast til venstre.

Tips

  • Du skal fuldføre den gamle mands håndpuslespil, før du prøver dette puslespil; hvis du ikke har gennemført Old Man's Hand -puslespillet, vil klaveret blive låst, og du kan ikke fortsætte.
  • Alle fuglene vil begynde at "flyve" fra venstre, hvilket betyder, at al optælling skal foretages fra venstre og gå til højre.

Anbefalede: