Sådan laver du en skattejagt: 10 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du en skattejagt: 10 trin (med billeder)
Sådan laver du en skattejagt: 10 trin (med billeder)
Anonim

Skattejagter er en sjov og nem måde at nyde tiden med dine børn, styrke dit personale gennem teambuilding eller nyde tid med venner og familie. Konkurrence tilskynder teams til at arbejde sammen eller enkeltpersoner til at tænke kreativt og opbygge opfindsomhed. Sørg for at forkæle alles fantasi og interesser, når du opretter dine spor. Du kan bruge alle dine ressourcer, herunder gamle halloweenkostumer til at oprette temaer og dekorationer. Sørg for ikke at efterlade nogen og hold alle sikre ved at designe aktiviteten til de deltagende spillere.

Trin

Metode 1 af 2: Oprettelse af en skattejagt

Lav en skattejagt Trin 1
Lav en skattejagt Trin 1

Trin 1. Vælg dit tema

Temaer gør din skattejagt sjov, især hvis du vælger et tema baseret på interesserne for de deltagende. For eksempel, hvis din søn kan lide pirater, kan du lave en piratskattejagt efter ham og hans klassekammerater.

Andre mulige temaer er: Disney -prinsesser, dinosaurer, det gamle Egypten, jungle, Indiana Jones, karneval, camping, feer, mysterium, aktuelle begivenheder, tv -shows, videospil osv

Lav en skattejagt Trin 2
Lav en skattejagt Trin 2

Trin 2. Planlæg dine spor

Find spor online eller brainstorm spor baseret på, hvor gamle og kloge spillerne er. Spillerne har brug for sporene for at komme fra det ene sted til det næste. Gåde er gode til ældre spillere, der har brug for mere udfordrende spor. I modsætning hertil kan yngre spillere nyde sjove spor som rim. Hvis der er meget unge spillere, kan du bare bruge billeder som spor.

  • Vælg antallet af spor efter, hvor meget tid du har, og hvor mange spillere, der deltager. Prøv at få sporene til at holde sig til temaet for din skattejagt. Hvis du laver en skattejagt på dinosaurer, skal du relatere hvert spor til en anden dinosaur.
  • Et eksempel på en gåde er:”Jeg har et ansigt, der aldrig rynker panden, hænder, der ikke vinker, ingen mund, men en velkendt lyd. Jeg kan ikke gå, men jeg bevæger mig rundt.”
  • Et eksempel på ledesekvens ville være: Clue #1: Når din sult rammer dit humør, fører det dig hertil for at få lidt mad. (Placer Clue #2 i spisekammeret.) Clue #2: Hurra, du har nået nummer to. For at komme til nummer tre skal du tage disse på før din sko. (Læg Clue #3 i strømpeskuffen.)
Lav en skattejagt Trin 3
Lav en skattejagt Trin 3

Trin 3. Planlæg din skat

Vælg en række præmier, der vedrører temaet for din skattejagt. Der kan være spillere med fødevareallergi, så sørg for at spørge, om du inkluderer snacks eller godbidder. Planlæg skatten privat, så ingen spillere kan snyde. Du kan bruge en gammel beholder, dekorere den og fylde den med legetøj og godbidder fra dollarbutikken.

Præmier kan omfatte slik, blyanter, legetøj, mønter, oplyste halskæder, glødestifter, sportsbilletter eller flere overdådige præmier som en ferie. Hvis du designer din egen kasse, kan du bede andre spillere om at hjælpe dig med at dekorere den. Du kan også springe over at bruge en enkelt skattekiste og bruge individuelle præmieposer. For en problemfri tilgang skal du blot dekorere brune papirposer og fylde hver med præmier

Lav en skattejagt Trin 4
Lav en skattejagt Trin 4

Trin 4. Skjul dine spor

Sørg for, at spillerne ikke kan se dig, når du placerer sporene rundt om huset, kontoret eller udenfor, hvis vejret tillader det. Sørg for at holde sporene tilgængelige, hvis du har små børn, der leger. Placer sporene langt fra hinanden og på steder, der ikke ligner hinanden. Du vil ikke have, at en spiller finder det forkerte spor.

Du kan få børnene til at spise en snack eller plante sporene, mens børnene er i skole. Sørg for, at de altid er under opsyn, så du ikke risikerer at få nogen til at vandre over for at snige et kig på dig, mens du skjuler sporene

Lav en skattejagt Trin 5
Lav en skattejagt Trin 5

Trin 5. Send dem på deres skattejagt

Saml spillerne og forklar reglerne. Sørg for, at de ved, hvad der er uden for grænserne. Du vil ikke have dem til at vandre ind i et farligt rum eller et begrænset område, som udenfor, hvis de ikke er tilladt. Opdel en større gruppe i hold, og sørg for, at der er lige mange færdigheder i hvert hold. Undgå for eksempel at placere alle de hurtige børn eller gode læsere i et team.

  • Få spillerne til at være i kostume, hvis du laver en skattejagt med tema. Sørg for, at hver spiller får en chance for at læse et fingerpeg højt. Sørg også for, at alle deltager, og at brainstorming er sjovt, og at ingen bliver plukket på. Lad ikke en enkelt person diktere alle svarene og anvisningerne. Sørg for, at hvert team arbejder sammen og samarbejder.
  • Glæd dem og giv ikke svar.

Metode 2 af 2: Oprettelse af forskellige typer af skattejagter

Lav en skattejagt Trin 6
Lav en skattejagt Trin 6

Trin 1. Find ideer online, hvis brainstorming af din gruppe ikke er tilstrækkelig

Der findes mange forskellige skattejagter online. Hvis du føler dig fast, ved ikke, hvor du skal starte, eller hvis de ideer, du har, er for komplicerede til dine ressourcer, kan du tjekke online, hvad der kan passe til de involverede spillere. Du kan også starte med deres interesser, som robotter, og søge efter skattejagter, der vil appellere til dem.

Lav en skattejagt Trin 7
Lav en skattejagt Trin 7

Trin 2. Opret en fotojagt

Få spillere eller hold til at bruge kameraer eller deres telefoner til at finde forskellige ting ved at tage billeder af dem. Opret en liste, som alle kan følge, og kig igennem listen sammen. Det første hold med alle billederne vinder.

  • For eksempel kan du bede forskellige afdelinger fra dit kontor om at skure byen efter vartegn eller få en klasse af andenklasser til at tage billeder af bestemte møbler eller former rundt om i huset. Du kan også vælge aktiviteter, som at danne en menneskelig pyramide, at tage et billede af.
  • Du kan gøre det sværere at få billeder værd flere point, og sørg for at give en tidsbegrænsning. Holdet med flest point i slutningen af det givne tidspunkt vinder.
Lav en skattejagt Trin 8
Lav en skattejagt Trin 8

Trin 3. Opret en scavenger jagt

Opret en liste over sjove og svært at finde emner. Sørg for at sætte grænser for, hvor spillere eller hold må søge. Giv kopier af listen til alle, der spiller. Sørg for, at det er imod reglerne at stjæle og giv en frist for at finde alt.

Første hold, der finder alt på listen, vinder. En liste kan indeholde et gammelt magasin, den mindste eller største frugt i huset, sjove billeder, en person iført en bestemt uniform (f.eks. Brandmand) eller hvad der ellers passer til spillernes alder og dygtighed

Lav en skattejagt Trin 9
Lav en skattejagt Trin 9

Trin 4. Start en kortjagt

Lav et kort over dit hjem, din baggård eller dit kvarter. Sørg for, at spilleområdet er egnet til alder og dygtighed for dine spillere. Placer et X for hvert sted i en ledetråd. Du kan også bare bruge et X til at markere placeringen af det første spor, der fører dem til det næste spor, indtil de har fundet skatten.

  • For eksempel kan det første spor være noget, der ligner:”gå 40 skridt mod øst og drej til venstre og gå to skridt. Klatre op i den store bjælke og se under den grønne statue efter spor nummer to.
  • Du kan også finde nyttige kort online, der kan anvendes på dit klasseværelse eller hjem.
Lav en skattejagt Trin 10
Lav en skattejagt Trin 10

Trin 5. Appellerer til små børns fantasi

Opret en skattejagt for yngre børn ved at bruge deres fantasi sammen med store og dristige billeder. Vær en god historiefortæller for at få dem til hvert spor. Du kan også have en præmie ved hvert spor eller, for en større gruppe, få dem til at vende tilbage til et centralt sted, efter at de har fundet hvert fingerpeg om at gøre krav på deres præmie.

  • Du kan oprette to sæt spor til hvert hold eller sæt spor til hver spiller, hvis gruppen er lille. På denne måde kan børnene udveksle historier om, hvad de finder efter spillet.
  • Sørg for, at alle får del i at finde skatten. Meget små børn vil let blive jaloux eller føle sig udenfor, så lad dem være med til at finde en del af skatten.

Anbefalede: