Kinesisk springrep, også kendt som fransk springning eller jumpsies, er et simpelt spil, der spilles rundt om i verden. Selvom det er let at lære, er det et spil med uendelige variationer og måder at spille på. Det, der adskiller kinesisk hoppetov fra de fleste jump reb -spil, er, at rebet forbliver stille, mens spillerne hopper over det.
Trin
Del 1 af 2: Opsætning
Trin 1. Find et reb
Et kinesisk springtov går rundt om holdernes ankler, så den bedste type reb til dette spil er en løkke lavet af gummi eller en anden form for elastisk materiale. Nogle legetøjsbutikker sælger endda elastiske cirkulære reb, der er beregnet til at spille kinesisk hoppetov.
Du kan også bruge et 2,7 til 3,7 m langt elastikbånd. Bare bind enderne sammen for at danne en cirkel
Trin 2. Saml nok spillere
Du skal bruge mindst tre personer for at spille kinesisk springtov, men du kan også lege med mere end tre. To af spillerne vil være tovholderne og en (eller flere) vil være springerne.
Trin 3. Placer dit reb på jorden
Rebet skal strækkes ud, så det ligner et langt, tyndt rektangel. Sørg for, at du har plads nok til at spille. Du skal have flere fødder på hver side, så springere kan løbe ind og ud af rebene.
Trin 4. Få holderne på plads
Indeholderne skal træde ind i enderne af rebet, så de vender mod hinanden. De skal stå med fødderne omkring skulderbredde fra hinanden og tommer lidt tilbage, indtil rebet er stramt.
Der skal være nok plads til, at en tredje spiller sikkert kan springe mellem de to første spillere. Hvis der ikke er plads nok, har du brug for et længere reb
Del 2 af 2: Spil spillet
Trin 1. Lær om springbevægelser
Kinesiske jump reb mønstre kan bestå af grundlæggende træk i enhver kombination eller rækkefølge, du ønsker. De grundlæggende træk omfatter:
- I: Jumperens fødder lander inde i rebet.
- Ud: Jumperens fødder lander på den ene side af rebet.
- Højre: Jumperens højre fod lander inde i rebet.
- Venstre: Jumperens venstre fod lander inde i rebet.
- On: Jumperens fødder lander på rebet.
- Drej: Jumperen drejer i luften for at vende den modsatte retning.
- Straddle: Jumperens fødder lander på hver side af rebet.
Trin 2. Vælg et mønster
For at spille kinesisk springtov skal du komme med et mønster, som indehaverne kan kalde, når springeren hopper. Du kan gøre mønsteret så kort eller så længe du vil, men husk på, at jo længere mønsteret er, jo sværere bliver det. Mønsteret kan være noget enkelt eller mere avanceret. Nogle prøve mønstre omfatter:
- In-Out-In-Out-On
- Ud-til-højre-ind-ud-til-venstre-ind
- In-Straddle-Turn-Right-Out
Trin 3. Chant mønsteret, mens jumperen hopper
Når du har besluttet dig for det mønster, der skal bruges, kan holderne og jumperen alle synge det sammen, mens jumperen hopper. Hvis jumperen udfører alle træk med succes, kan du fremskynde det eller prøve et hårdere mønster. Hvis springeren roder, kan en anden få en tur.
Trin 4. Løft rebet
Hvis jumperen fuldender mønsteret uden at røre rebet, kan du også hæve det lidt højere. Jumperen skal derefter fuldføre det samme mønster i denne nye højde. Bliv ved med at løfte rebet, indtil jumperen rører ved det eller laver en fejl.
Start med rebet omkring holdernes ankler, flyt det derefter op til deres knæ og flyt det derefter op til deres talje
Trin 5. Lad holdere skifte til en fod
Du kan gøre kinesisk hoppetov hårdere ved at få holderne til at tage en fod ud af rebet, så det indre rebområde ikke er så bredt. Dette vil gøre det sværere for springeren at få begge fødder i rebet.
Trin 6. Skiftes
Den næste springer skal prøve at gentage den første springers springmønster. Når alle har haft en tur, skal du gå videre til et andet mønster. Prøv at komme med længere og mere komplicerede springmønstre, mens spillet fortsætter!
Trin 7. Se, hvem der kan hoppe højest
Hvis du vil, skal du være opmærksom på, hvor højt hver jumper succesfuldt gennemfører mønsteret. For hver runde tildeles to point til den højeste springer, et point til den midterste springer og nul point til den laveste springer. Optæl pointene til sidst for at se, hvem der vandt!