Sådan slår du kranen: 9 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan slår du kranen: 9 trin (med billeder)
Sådan slår du kranen: 9 trin (med billeder)
Anonim

"Kranen" er et færdighedsspil, hvor du sænker en mekanisk klo i en glaskasse i håb om at få en præmie. Det ser let ud, men de fleste mennesker vinder sjældent. Det er muligt at vinde, men du skal have tålmodighed, og du skal vide, hvornår du skal stoppe.

Trin

Del 1 af 2: Psyching Out the Machine

Slå kranen Trin 1
Slå kranen Trin 1

Trin 1. Forstå den måde, klo er programmeret til at lukke

De fleste maskiner har en indstilling, der kan indstilles af operatøren til at stramme kloen en gang i X -antal forsøg med lidt randomisering. Faktisk betyder det, at kloen vil være "løs" det meste af tiden, men vil stramme en gang i hver X mængde vendinger (i gennemsnit –– ikke nødvendigvis hver niende sving), så folk vinder kun så ofte.

Der er også alternativ, vanskelig programmering til nogle maskiner. På sådanne maskiner er der en indstilling med dobbelt styrke, der får dem til at gribe med fuld styrke i starten og løsne sig efter et stykke tid, hvilket giver indtryk af, at legetøjet blev fanget, men det lykkedes at glide. Dette gør effektivt, at maskinen mere ligner en spillemaskine i stedet for en afhængig af dygtighed

Slå kranen Trin 2
Slå kranen Trin 2

Trin 2. Vær opmærksom på de særegenheder ved de ældre maskiner

Nogle ældre maskiner har kløer med fast styrke fra sving til drejning. Dette skyldes, at disse maskiner har kløer med styrker, der fastgøres med en skrue ved at åbne maskinen. I tilfælde af en sådan ældre maskine kan dygtighed gøre en stor forskel.

Del 2 af 2: Brug af færdigheder eller knowhow til at besejre maskinen

Slå kranen Trin 3
Slå kranen Trin 3

Trin 1. Vælg din maskine

Spil ikke en maskine, der kun har en højre og fremad -knap, når du har trykket på og sluppet hver knap, når kloen falder, uden at du får mulighed for at justere. Kig efter en med et joystick og en "slip" -knap.

Slå kranen Trin 4
Slå kranen Trin 4

Trin 2. Vælg mållegetøjet

Når du vælger det legetøj, du tror, du kan få, skal du lægge det legetøj, du virkelig ønsker, men er fanget. Der er måder at øge chancerne for, at du får noget fra maskinen:

  • Luk et stykke legetøj oven på bunken. Hvis den har en arm eller hale fanget under et andet legetøj, kommer den ikke op, så undgå den. Kloen er stærk nok til at løfte et legetøj, men ikke til at løsne et.
  • Overvej legetøjets form. Undgå at vælge rundt legetøj, da klo sandsynligvis vil glide på legetøjet. Vælg legetøj med funktioner, der gør det muligt for kløen at få et bedre greb, som en dukke med store grisehaler.
  • Vær opmærksom på, hvor langt klo-banen når –– legetøj mod glasset er en no-go.
Slå kranen Trin 5
Slå kranen Trin 5

Trin 3. Placer klo over det valgte legetøj

Stå foran maskinen for at gøre venstre-højre, men stå ved siden af maskinen for at gøre fremad-tilbage. Det spejl, der findes i de fleste maskiner, skruer op for dybdeopfattelsen.

Slå kranen Trin 6
Slå kranen Trin 6

Trin 4. Slip kloen, når du tror, du har den

Slå kranen Trin 7
Slå kranen Trin 7

Trin 5. Se kloen med 100 procent fokus

Nogle kløer driver til venstre eller højre, nogle roterer og ændrer tandbenenes position.

Slå kranen Trin 8
Slå kranen Trin 8

Trin 6. Tilpas til resultaterne af dit "fiskeri

”Det har du nok ikke fået.

  • Hvis stikkene ikke lukkede eller slap dyret uden at løfte det, skal du straks stoppe, fordi maskinen er gået i stykker eller er rigget.
  • Hvis kloen tog fat i legetøjet, så tabte det, prøv igen.
  • Hvis det glemte helt, skal du justere og ikke glemme at kompensere for drift og rotation.
Slå kranen Trin 9
Slå kranen Trin 9

Trin 7. Hvis du ikke har vundet, skal du gentage processen for at prøve igen

Når det er sagt, ved også, hvornår du skal stoppe. Hvis det er legetøjet, du leder efter, kan du sandsynligvis få et meget lignende, bedre lavet legetøj til 5-10 dollars i en boksbutik eller et indkøbscenter. Hvis du har brugt to dollars, skal du seriøst vurdere, om det er det værd, og om maskinen fungerer. Hvis du leder efter spændingen ved sejren, kan du overveje at downloade en app til et spil færdigheder og spille for at vinde online uden at øge kontant tab.

Tips

  • Vælg et legetøj, der er tæt på slisken, så hvis legetøjet glider, vil det glide lige ind i renden. Hvis legetøjet er lige bagpå, og det glider, falder det videre til spilleområdet.
  • Beslut dig for, hvilket dyr eller en vare du vil have, før du indsætter dine penge.
  • Indsæt ikke mere end et spil kvartaler på én gang. Maskinerne giver ikke ændringer, og nogle gange er det indlysende efter et spil, at det ikke vil fungere.
  • Overvej at se og vente. Se andre mennesker, indtil en person vinder. Markér alle tabene indtil en anden sejr. Vent, indtil flere mennesker spiller, indtil du finder ud af, at det er et gevinstskud. Tag din tur og gå efter præmien. (Naturligvis skal du ikke prutte ind og forårsage en fracas, bare fordi en anden ikke har afsluttet deres sving!)
  • Ved, hvornår man ikke skal give op. Ja, kloen tabte den, og det er sgu, men måske nu er det lettere at få fat i.
  • Kig efter specielle maskiner. Nogle gange er der maskiner, der kun stopper, når du vinder, selvom gebyret hæves.
  • Start ikke, hvis du kun kan spille et spil. Dette vil sandsynligvis frustrere dig.
  • Ja, disse smykkemaskiner kan vindes. Bøj dig ned for at få en bedre sigtelinje om kloen er placeret korrekt. Klørne lukker normalt tættere, men du skal være mere præcis.
  • Når du vælger et legetøj, skal du vælge et, der er på overfladen. Vælg ikke et legetøj, der er under to andre legetøj, uanset hvad det koster. Kranen har et løst greb og vil ikke kunne få et godt greb om legetøjet, og det vil højst sandsynligt ikke opfange legetøjet.
  • Vælg et legetøj med en stor top og en lille bund. Kranen vil have et bedre greb om den øverste del.
  • Når du er ved at tabe kloen, men stadig har masser af tid tilbage, skal du tøve! Bortset fra at genplacere den om nødvendigt, lad klo holde op med at vinke i alle retninger. Så er landingen glattere, og du har en bedre chance for at vinde.
  • Prøv at få nogen til at stå ved siden af maskinen og guide dig; der er spejleffekter.
  • Nogle gange kan du skubbe det legetøj, du ønsker, ind i skakten ved at prøve at få fat i et andet legetøj ved siden af det legetøj, du vil have. Legetøjet eller kloen kan skubbe det legetøj, du ønsker, ind i renden. Dit mål skal dog være meget tæt på renden.
  • Klamaskiner har sensorer ved præmieæsken, så den stopper automatisk maskinen, når nogen vinder en præmie. Hvis du har lyst til at prøve en anden præmie uden at bruge flere penge, skal du fange den, så snart kloen taber den ned i renden. Bemærk, at dette ikke virker, hvis du fanger det ved din sidste tur.
  • Overvej altid størrelsen på kloen i forhold til præmierne. Nogle kranvildtkløer er mindre end præmierne indeni, hvilket gør det næsten umuligt at løfte en ud. Du kan have succes med maskiner, hvis kløer er større end præmierne, da det kan holde dem lettere.

Advarsler

  • Når du rækker ind for at få fat i et legetøj (hvis du har valgt det), skal du ikke bevæge dig for hurtigt, ellers kan du komme til skade eller skade dig selv.
  • Prøv ikke at banke på maskinen –– nogle har vippemekanismer og låses, hvis du gør det. Det er også rynket på at gøre dette, og du kan blive bedt om at forlade.

Anbefalede: