GalagaTM videospil blev introduceret i 1981. Det findes stadig i arkader. Sådan kan du spille i mange timer, mens du kun skal betale for en kredit.
Trin
Metode 1 af 5: Lær, hvordan du forhindrer udlændinge i at skyde på dig
Trin 1. Dræb alle rumvæsener undtagen de to blå udlændinge yderst til venstre
De starter ud over hinanden.
Trin 2. Udlændinge vil cykle gennem de samme bevægelser i 5 til 30 minutter. Pas på
Af og til kommer der billeder fra højre side af skærmen. Vær klar til at reagere.
Trin 3. Læg mærke til den måde, de blå rumvæsener bevæger sig på
Der er nok plads til at bevæge sig igennem under sløjfen. Øv denne teknik.
Efterhånden som spillet bliver sværere, giver denne teknik dig mulighed for at undslippe, hvad der ellers ville være en bestemt død.
Trin 4. Øv dig i at skyde på udlændinge ved at trykke på startknappen i stedet for "Fire"
Denne praksis giver dig mulighed for at få din timing ned.
Trin 5. Når udlændinge stopper med at skyde, skal du vente i syv cyklusser for at sikre, at spillet er "set"
Udlændinge vil ikke skyde mere i løbet af spillet.
Trin 6. Når du er sikker på, at spillet er "set", kan du skyde de to resterende udlændinge
Metode 2 af 5: Sæt to skibe sammen
Trin 1. Tillad et af dine skibe at blive fanget
Den roterende scene, når spillet ikke spilles, vil demonstrere dette.
- Lær at genkende et fangende løb. I modsætning til andre angreb er fangst af løb meget direkte. Galaga vil altid flyve direkte til stedet, når der foretages et fangende løb.
- Galagas bliver blå efter at være blevet ramt en gang. Hvis en Galaga er i gang med at fange, skal du skyde den en gang (hvis den ikke allerede er blå).
Trin 2. Skyd Galaga, der har fanget dit skib, mens det kører mod dig
Skyd ikke den, mens den sidder øverst på skærmen! Hvis du dræber Galaga tidligt, angriber dit skib dig en gang, og du bliver nødt til at vente til næste etape for at genvinde det!
Trin 3. Skyd ikke dit skib
Hvis du gør det, vil det blive ødelagt!
Trin 4. Når du har frigjort dit skib, vil det automatisk slutte sig til dit skib igen
Metode 3 af 5: Minimer angrebet i begyndelsen af fasen
Trin 1. Angreb let uden for midten, til højre umiddelbart efter "Stage" -meddelelsen vises
Hvis du skyder på det rigtige tidspunkt, rammer du to af de blå rumvæsener, før de bevæger sig til venstre. Skyd de røde udlændinge på højre side. Du vil ødelægge så mange udlændinge som muligt i begyndelsen af fasen.
Trin 2. Lær, hvornår du skal "BUG OUT"
Dette er en meget subtil timing. Efter de første faser foretager nogle af fejlene dykkerangreb på dig, mens du går ind. Du bliver nødt til at flytte ud på det rigtige tidspunkt. Hvis du forlader for tidligt, vil de angribe dig på din nye placering. Hvis du forlader for sent, vil væsnene ramme dig.
Metode 4 af 5: Lær, hvordan rumvæsenerne kommer ind
Trin 1. Det grundlæggende indgangsmønster på hver etape (undtagen udfordrende etaper) går således:
-
Double top angreb; Røde og blå udlændinge kommer fra toppen. Hver etape starter med et dobbelt topangreb.
-
Angrebene nedenfor ændres afhængigt af scenen. Heldigvis er ændringerne ikke tilfældige. Se det næste trin.
- Den første fase efter hver udfordrende fase er altid (undtagen fase 4) en Double Side angreb etape. Ellers kommer de ind som beskrevet nedenfor.
-
- Galagas og røde rumvæsener kommer ind nede til venstre.
- Røde udlændinge kommer ind nederst til højre.
- Blå rumvæsener kommer ind øverst til venstre.
-
Blå rumvæsener kommer ind igen øverst til højre.
Trin 2. Lær rækkefølgen, hvor de forskellige sceneopgangsindstillinger vises
Rumvæsenerne kommer altid ind i fem bølger. Bortset fra "Stage IV" går indgangsmulighederne sådan efter hver "Udfordrende etape":
- Double Side angreb: Aliens kommer ind fra begge sider i hele indgangsfasen.
-
Double-UP angreb: Aliens kommer side om side. Dette er det sværeste sæt at slå ihjel. Du er nødt til at ødelægge det ene lag for at komme til det andet.
-
Du kan slippe afsted med sjusket spil i de fleste faser. Vær altid opmærksom på dig selv under Doublet-UP-angrebet.
-
-
Enkeltfilangreb: Dobbelt så lang, men den ene efter den anden. Du bør være i stand til at ramme næsten alle udlændinge under indgangen.
Trin 3. Mens du skyder ind i udlændinge, skal du prøve at rydde den ene side af skærmen af rumvæsner
Dette vil give dig et lille semi- "sikkert" område.
Retningen, de blå udlændinge vil rotere, bestemmes af deres side
Metode 5 af 5: Fjern så mange rumvæsener som muligt under indgangsfasen
Trin 1. Maksimal score tildeles i indgangsfasen, undtagen bonusser gives ikke for Galaga ledsagere
Trin 2. Senere i spillet (efter den anden udfordrende fase) vil rumvæsnerne fremskynde hurtigt efter at have gået ud i bunden af skærmen
Det er let at håndtere dette, hvis de fleste udlændinge er væk. Det er meget svært, når skærmen er overfyldt.
Trin 3. Hvis du har et valg af røde udlændinge eller blå udlændinge at fjerne, skal du vælge den røde
Selvom nye spillere nogle gange ikke kan klare sløjfen udført af de blå udlændinge, bevæger de røde rumvæsener sig pludselig til venstre og højre; røde udlændinge er meget sværere at slå ihjel.
Trin 4. Undtagen i løbet af de tidlige faser af spillet, må du ikke forsøge at indsamle de 1.600 point, der er tilgængelige for at skyde Galaga med to ledsagere
Gratis mænd kommer i intervaller på 60, 000 - 100, 000 point (afhængigt af maskinen). Selv på de tidlige stadier har du sjældent en chance for mere end én dobbelt-eskorte Galaga. Det ville tage 50 etaper at lave tilstrækkelige point til at genvinde værdien af et frit menneske.
Trin 5. Efterlad en blå rumvæsen
Efter den første udfordrende fase vil en af de blå udlændinge forvandle sig til et væsen med tre dele. At skyde alle tre dele af væsenet giver en bonus på mere end 1000 point. Hvis scenen er næsten fuldstændig ryddet, vil samlingen være en knibe. Tillad væsenet at danne sig fuldstændigt, hvis du skyder det, mens det morfer, vil bonusen gå tabt.
Tips
- Hver maskine har forskellige indstillinger for ekstra mænd. Efter at scoren overstiger 999, 995, vil score "vende" (skaberne havde aldrig forventet, at nogen skulle score så højt). Der vil ikke blive tildelt flere ekstra mænd.
- Hvis du spiller på en nyere maskine, starter den igen på "trin 1". Held og lykke!
-
Hvis du spiller på en ældre maskine, skal du advare folk mod at indsætte mønter. Efter "Stage 255", vil spillet angive "Stage 0", og derefter der sker ikke mere!
Du vil kunne flytte din mand frem og tilbage, men spillet skal slukkes og tændes igen! Tillykke! Du har set en skærm meget få har set!
Advarsler
- Brug ikke denne teknik til at imponere din kæreste! Hun vil blive ked af din forsømmelse af hende. Held og lykke!
- Mange af billederne i denne artikel er forkerte. De peger på "Galagas" og ikke på den korrekte angriber.