Sådan spiller du fangehuller og drager: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du fangehuller og drager: 15 trin (med billeder)
Sådan spiller du fangehuller og drager: 15 trin (med billeder)
Anonim

Dungeons & Dragons er et rigtig godt spil at spille, mens du keder dig, eller hvis du vil udvide fantasiens rige. Et spil med en dybde som dette kræver jo virkelig meget arbejde for at blive spillet rigtigt. Her er nogle ting at gøre for at kunne spille dette storslåede spil.

Trin

Eksempel på kampagner

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampagnen

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampagne

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampagne

Understøtt wikiHow og låse alle prøver op.

Del 1 af 4: Lær det grundlæggende at kende

Spil Dungeons and Dragons Trin 1
Spil Dungeons and Dragons Trin 1

Trin 1. Køb håndbøgerne

For at kunne spille Dungeons & Dragons, også kendt som D&D eller mere almindeligt DnD, skal du kende reglerne. Hvis du ikke kan finde en butik at købe bøgerne fra, kan du prøve et websted, f.eks. Amazon.com. Læs håndbøgerne til det punkt, at du forstår de grundlæggende regler.

Der er flere udgaver af spillet med forskellige regler og procedurer. 5. udgave anses for at være den mest brugervenlige og letteste at afhente. Den femte udgave er også den mest aktuelle i 2021

Spil Dungeons and Dragons Trin 2
Spil Dungeons and Dragons Trin 2

Trin 2. Forstå race

Der er forskellige racer, som din karakter kan være. Disse varierer lidt mellem udgaver, men de mest almindelige omfatter menneske, dværg, nisse, halvling, halvalv, halv-ork og gnome. De forskellige racer vil have forskellige iboende evner, fordele og ulemper. Dette vil påvirke, hvordan din karakter klarer sig i livet.

Spil Dungeons and Dragons Trin 3
Spil Dungeons and Dragons Trin 3

Trin 3. Forstå klassen

Klasse er, hvad din karakter gør, hvad de er gode til eller har valgt at gøre med deres liv. Det er vigtigt, at det bestemmer de færdigheder, de vil have, som påvirker den rolle, din karakter vil have i gruppen. Det er vigtigt at vælge en klasse, der passer til dit løb. Klasserne er igen forskellige afhængigt af udgave. Almindelige klasser omfatter fighter, useriøs og troldmand.

Spil Dungeons and Dragons Trin 4
Spil Dungeons and Dragons Trin 4

Trin 4. Forstå justering

Din karakter vil også have en moralsk justering, som du skal overveje. Dette hjælper dig med at bestemme, hvordan din karakter ville reagere i visse situationer, samt de beslutninger, de ville tage.

Spil Dungeons and Dragons Trin 5
Spil Dungeons and Dragons Trin 5

Trin 5. Forstå terningens rolle

Der bruges en række terninger, når man spiller DnD. Disse er ikke bare normale terninger, men derimod særlige terninger med et usædvanligt antal sider. Den mest almindelige DnD -terning er den klassiske d20 (hurtigt efterfulgt af en d10), men du skal bruge en række andre. Den bedste løsning er at få et komplet sæt fra din lokale spilbutik.

Terningerne vil blive brugt næsten hver gang spilleren eller Dungeon Master (DM) foretager sig en handling. Vanskeligheden eller chancen for, at der sker noget, er knyttet til en bestemt type terninger. Du ruller, og hvis tallet er højt nok, kan handlingen forekomme, gå godt, frygteligt eller et hvilket som helst antal andre resultater som bestemt af DM

Del 2 af 4: Opsætning af et spil

Spil Dungeons and Dragons Trin 6
Spil Dungeons and Dragons Trin 6

Trin 1. Deltag i et spil

Den enkleste, bedste og nemmeste måde at komme i gang på er at deltage i en eksisterende gruppe. Hvis du er mindre socialt egnet end gennemsnittet, kan det virke skræmmende, men i sidste ende kan det være en god måde for dig at få nye venner. Du kan søge i lokale fora, spørge rundt for ulemper eller forespørge eller annoncere i din lokale spilbutik. Mange universiteter og gymnasier samt nogle gymnasier vil også have klubber.

Du skal e -maile, ringe og/eller møde den person, der er vært for gruppen, og bede om at deltage i spillet. Det vigtigste, du vil etablere, er alder eller social gruppe. D&D er en aktivitet, som en blandet aldersgruppe kan nyde, men du vil ikke nødvendigvis være den eneste teenager i et værelse fyldt med 40-årige

Spil Dungeons and Dragons Trin 7
Spil Dungeons and Dragons Trin 7

Trin 2. Organiser dit eget spil

Dette kræver lidt mere arbejde fra din side. Du kan annoncere mange af de samme steder som beskrevet ovenfor eller rekruttere venner, familie eller kolleger til at lege med dig.

Spil Dungeons and Dragons Trin 8
Spil Dungeons and Dragons Trin 8

Trin 3. Udpeg en Dungeon Master (DM)

Hvis du er den, der organiserer spillet, er dette sandsynligvis dig. DM bør have et stærkt kendskab til reglerne eller i det mindste være villig til at lære og køre spillet. De vil gerne lave en lille smule forberedelse af et eventyr inden den første session.

Denne person skal købe eller allerede have kopier af hovedregelbøgerne: Spillerens håndbog, Dungeon Master's Guide og Monster Manual (I). Der er masser af flere bøger til rådighed, men du har kun brug for disse tre for at køre spillet

Spil Dungeons and Dragons Trin 9
Spil Dungeons and Dragons Trin 9

Trin 4. Find et sted at spille

Typisk indebærer dette et bord med nogle stole omkring det og er normalt hjemme hos DM's hus/lejlighed (ikke af nogen rigtig god grund, det ser bare ud til at være, hvordan det går ud). Dette skal helst være et sted uden forstyrrelser, f.eks. Fjernsynet eller andre folk, der ikke vil spille, selvom nogle lokale pubber eller spilbutikker nogle gange vil specialisere sig i at tilbyde faciliteter til grupper mod betaling eller gratis.

Del 3 af 4: Spil spillet

Spil Dungeons and Dragons Trin 10
Spil Dungeons and Dragons Trin 10

Trin 1. Vis op

Du bliver selvfølgelig nødt til faktisk at dukke op, når du spiller nat. D&D er en forpligtelse, da det er svært at nyde spillet, hvis medlemmer af gruppen konstant mangler. Når du deltager i et spil, skal du være villig og forberedt på at arbejde med deres tidsplan.

Spil Dungeons and Dragons Trin 11
Spil Dungeons and Dragons Trin 11

Trin 2. Opret tegn

I den første session skal du oprette dine karakterer. Dette kan gøres alene, før man mødes som en gruppe eller sammen. At skabe karakterer sammen bør føre til en mere afbalanceret fest, da du kan diskutere, hvad der er nødvendigt. At gøre dette sammen er også nyttigt for nye eller uerfarne spillere.

  • Sørg for, at alle har et tomt tegnark, eller få alle til at bruge et program som Redblade for at få hjælp til at oprette deres ark.
  • Læs instruktionerne vedrørende oprettelse af tegn i spillerens håndbog, og lad alle undtagen DM oprette et tegn.
  • Bemærk forskellene mellem racer og klasser, og som supplerer hinanden. For eksempel, hvis du beslutter dig for at være en fighter, og det er første gang du er ude, vil et menneske eller en halv ork være et langt bedre valg end enten en nisse eller en nisse. På den anden side, hvis du vil have en udfordring, så prøv en munk eller en stavehjul af enhver art (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard osv.)
  • Det tegn, du opretter, kaldes din Player Character (PC). Alle de andre karakterer, der er i spilverdenen, som ikke kontrolleres af en spiller, kaldes Non-Player Characters (NPC) og vil blive kontrolleret af Dungeon Master.
Spil Dungeons and Dragons Trin 12
Spil Dungeons and Dragons Trin 12

Trin 3. Start dit eventyr

Du kan gå direkte ind i dette trin på den første session, når du er færdig med at lave tegn, eller dette kan også være den anden session. Uanset hvad, er det her, hvor I alle begynder at spille spillet.

  • Hver spiller styrer sine egne pc'er. Du kan ikke styre andres pc, og du kan heller ikke styre NPC'er.
  • DM vil beskrive, hvor du er, og hvad der er omkring dig.
  • Spillerne skiftes alle til at fortælle DM, hvilken handling de gerne vil gøre som svar. DM vil besvare hvert spørgsmål og forklare, hvad resultatet af en handling er.
  • Spillet fortsætter på denne måde frem og tilbage mellem spillerne og DM.
Spil Dungeons and Dragons Trin 13
Spil Dungeons and Dragons Trin 13

Trin 4. Afslutning på spillet - De fleste sessioner slutter på eller nær et forudbestemt tidspunkt

Gennemsnitstiden bestemmes af, hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang om ugen, kan disse sessioner kun være fire timer, hvorimod hvis du kun kan spille en gang om måneden, kan alle vælge otte timers sessioner. Uanset hvad du foretrækker, holder DM generelt styr på tidspunktet og kalder slutningen af spillet, når det er relevant.

De fleste DM'er foretrækker at skabe en episodisk "cliff-hanger" -følelse lige før en slags handling at stoppe ved. Dette stopper i det væsentlige eventyret på et spændende tidspunkt, så spændingen for, hvordan det vil løse sig ved den næste session, er høj blandt spillerne. Ligesom et tv -program vil dette opmuntre alle til at komme tilbage næste gang

Del 4 af 4: Eksempel på gameplay

Spil Dungeons and Dragons Trin 14
Spil Dungeons and Dragons Trin 14

Trin 1. Start spillet

Start spillet med DM, der fortæller dig, hvor du er, og nogle generelle ideer om dine omgivelser, såsom: Du befinder dig i en sump. Mod nord kan du se et hus. Mod vest kan du gå længere ind i sumpen. Øst- og Sydpassagerne blokeres af tæt vækst”.

  • Spiller 1: "Jeg bevæger mig langsomt mod nord og trækker mit sværd, hvis noget angriber os."
  • Spiller 2: "Hvor dybt er sumpvandet?"
  • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
  • Spiller 4: "Jeg flytter også til nord."
  • DM: "I begynder at bevæge jer langsomt nordpå, mudderet suger til jeres støvler under vandlinjen. Vandet er omkring en til to fod dybt; generelt skinneben. {Spiller 3}, du prøver at bestemme kvaliteten af huset, hvorfra du er. Lav en opfattelseskontrol."
  • Spiller 3, der forsøger at se, om hun kan gøre noget, der muligvis er muligt, bliver bedt om at foretage en "opfattelseskontrol". Hun vil rulle en tyve-sidet terning (d20) og tilføje sin perceptionsfærdighed til totalen. DM i hemmelighed vil bestemme et tal, der repræsenterer, hvor svært det ville være at lykkes; dette kaldes "DC". Hvis spillerens total er lig med eller over DC, så lykkes forsøget. Flere detaljer om, hvordan dette fungerer, findes i Spillerens håndbog eller i SRD (System Reference Document).
  • Spiller 3 ruller en 13 på d20. Hun tilføjer den +3, hun har i Spot, hvilket giver sin pc i alt 16 for at se husets tilstand. DM havde lavet DC til en 10, da den var ret let at se.
  • DM: "Når han kigger på strukturen, ser du, at den ser ud til at læne lidt til siden med brædder på vinduerne. Det er usandsynligt, at nogen har boet der i nogen tid, men hvad angår alt der bor der … ja, du er ikke særlig sikker."
Spil Dungeons and Dragons Trin 15
Spil Dungeons and Dragons Trin 15

Trin 2. Kig efter andre eksempler

Yderligere eksempler på spil findes i Player's Handbook og Dungeon Master Guide.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Begyndere bør holde sig til standard karakterløb og klasser, der findes i spillerens håndbog.
  • Der er spilmoduler (kort og historier, der omfatter forskellige former for møder, såsom: monstre, NPC'er og skattepladser), der er tilgængelige både i bøgerne og online, som kan hjælpe en DM, hvis han eller hun ikke ønsker at oprette en. Dette er et godt sted for nye DM'er at starte.
  • Udpeg en Map Maker/Note Taker fra de resterende spillere. Dette trin er valgfrit, men ved at gøre det eliminerer mange back-tracking og glemte spor.
  • Terninger refereres til efter antal sider, så en d20 refererer til en tyve sidet matrice. Nogle gange skal du bruge en d2 eller d3, da disse ikke findes, brug en d6 med 1, 2, 3 = 1 og 4, 5, 6 = 2 eller bare en fair mønt (d2) og 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 og 5, 6 = 3 (d3). Tallet forud for "d" er antallet af terninger; så 3d6 er tre seks-sidede terninger.
  • Nyd din tid sammen, uanset resultatet af eventyret. Pointen med det hele er at have det sjovt. Nogle mennesker tror måske, at denne regel ikke finder anvendelse og kan kaste raserianfald, hvis det ikke går godt. Hvis dette sker, skal du ikke være genert til at bede din DM om at sparke ham/hende ud.
  • Vær ikke bange for rollespil! Prøv at sige ting, som din karakter ville sige, frem for at tale i nutidens slang. Du behøver ikke pebre alt med Thous eller Milords, men en middelalderlig bueskytte ville ikke sige "Dude!", Eller "det er et ondt dyr!"
  • I D & D -spil kaster du forskellige terninger (fra d4 til d20 - 4 -sidede til 20 -sidede terninger) for at bestemme resultaterne af mange handlinger, når de er under tvang, hvis resultatet kan få ikke -trivielle konsekvenser, eller hvis handlingen er udfordrende for karakteren nok at mislykkes. Eksempler kan variere fra succes eller fiasko i kamp, forsøg på at springe over en stor grav, hvor godt du repræsenterede dig selv i samtaler med en prins, hvis du kunne blive på en galopperende hest i regnen, at kunne se noget på afstand, etc.

Advarsler

  • Ikke alle forstår glæden ved rollespil. Det er deres problem, ikke dit. God fornøjelse uanset hvad de siger.
  • Det er godt at rollespille, men overdriv det ikke. For eksempel behøver du ikke altid at sige ting som: "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke ender tilbage i min ponce, bliver jeg nødt til at sprøjte og sommerfugle dig på et træ. Huzzah!"
  • Det er en god idé at have et spilgittersystem til at fjerne enhver forvirring om, hvor alle sammenlignes med, hvor monstrene er.
  • Graden af rollespil bestemmes ofte af den gruppe, du spiller med. Lær, hvor langt de tager rollespillet, og hvor meget komedie der er integreret i rollespillet.
  • Hvis andre ikke spiller rollespil, er det ikke et problem, du skal hænge på. Mange spiller ikke rollespil, fordi de har en stærk overbevisning om hekseri og kan blive ubehagelige med nogen, der opfører sig som om de kan lave staver. Andre føler sig simpelthen selvbevidste ved at spille "lad os foregive" som voksne, og vil hellere fokusere på spilaspektet ved D&D. Du kan stadig have det sjovt med at spille D&D med folk, der ikke vil rollespille!
  • Det kan være svært at fokusere på eventyret, når du er sammen med dine venner. Spilsessioner falder ofte over i chit-chat. Du bestemmer, om det er godt eller dårligt.
  • Husk ikke at bruge viden, du har, men ikke din karakter til at påvirke din karakters handlinger. At gøre det kaldes "metagaming" og er generelt uønsket i rollespil, da det kan resultere i anstrengt fordybelse i spillet, og det bryder møder, der er afbalanceret omkring karakterer, der ikke ved alt om mødet. Metagaming kan også betragtes som snyd.
  • Sørg for, at alle spiller med den samme udgave. Der er store ændringer fra en udgave til en anden, og selv 3. udgave til V3.5 har nogle store ændringer. Hvis du ikke er forsigtig, kan du ende med at oprette et tegn, der ikke kan fungere korrekt på grund af sammenblanding af regler eller et, der ser ud til at være brudt (ekstremt godt, normalt på grund af bedrifter) på grund af at bruge regler fra forkert udgave, som har en anden balance end den, der faktisk bruges.
  • Lade være med tag gæsterne med til en session uanmeldt. Spørg altid DM og ejeren af det sted, du spiller på, før du dukker op med nogen! Tilskuere fungerer typisk mere som en distraktion end noget andet og vil gøre mange mennesker utilpas. Dette gælder især ejeren af stedet. At være høflig og respektfuld er altid vigtigt.
  • Kast ikke d10 med multipla på ti. Denne terning med percentiler er nyttig, når du kaster d100, da den er tydeligt markeret og giver spillerne mulighed for straks at vide, hvilken der er ti -cifret i d100 -rullen.

Anbefalede: